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人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 users「シュタゲ」シリーズの新作「STEINS;GATE RE:BOOT」が発表に。グラフィックスを一新し,ストーリーも一部追加
「シュタゲ」シリーズの新作「STEINS;GATE RE:BOOT」が発表に。グラフィックスを一新し,ストーリーも一部追加 編集部:ito MAGES.は,本日(2024年10月27日)開催した「STEINS;GATE」発売15周年記念ライブイベント「STEINS;GATE 15th LIVE - ONE WORLD -」で,新作「STEINS;GATE RE:BOOT」を発表した。 ティザービジュ... 続きを読む
グラフィックスが“初代プレステ”レベルと話題のJTB製バーチャル空間 サービスの意図を聞く(1/2 ページ) - ITmedia NEWS
バーチャル空間の映像が一通り流れた後、JTBの山北栄二郎社長のアバターから実写へカメラが切り替わり、山北社長が「今ご覧いただいたのは新しいサービス『バーチャル・ジャパン・プラットフォーム』の象徴的な1シーンです」と説明した。 動画に対し、YouTubeのコメント欄やTwitterでは「アップロードに20年かかった動画... 続きを読む
[CEDEC 2019]さまざまなIPのキャラがフェアに対戦するための工夫とは。「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」の絵作りを開発陣が語る - 4Gamer.net
[CEDEC 2019]さまざまなIPのキャラがフェアに対戦するための工夫とは。「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」の絵作りを開発陣が語る 編集部:御月亜希 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2019」の3日目となる2019年9月6日に,「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」(以下,スマブラSP)のグラフィックスに関... 続きを読む
『デレステ』のアイドルたちがさらに輝く“リッチ”表現をどのようにして3ヵ月で実現したのか【CEDEC 2018】 - ファミ通.com
2018年8月22日~24日、パシフィコ横浜で開催された“CEDEC 2018”。本記事では、最終日となる24日に行われたセッション“アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例 グラフィックスの超高品質化をいかに短期間で実現するか?大型アップデート成功のための開発手法”の模様をリポートする。 2018年8... 続きを読む
必見? Mozillaが提供しているユーザー環境週報がなにげに興味深い件について - やじうまの杜 - 窓の杜
やじうまの杜 必見? Mozillaが提供しているユーザー環境週報がなにげに興味深い件について グラフィックス、プロセッサー、OS、「Adobe Flash Player」プラグインの有無を集計 樽井 秀人 2018年1月18日 06:00 “やじうまの杜”では、ニュース・レビューにこだわらない幅広い話題をお伝えします。 “Firefox Hardware Report” 今日はMozilla... 続きを読む
ビデオゲームの語り部たち 第2部:「バーチャファイター」のプロトタイプに込められた石井精一氏の人生 - 4Gamer.net
ビデオゲームの語り部たち 第2部:「バーチャファイター」のプロトタイプに込められた石井精一氏の人生 ライター:黒川文雄 1993年12月,ビデオゲームの歴史を変えるアーケードゲームが,セガ・エンタープライゼス(当時。以下,セガ)からリリースされた。フルタイムの3次元コンピュータ・グラフィックス(以下,3DCG)で開発された対戦格闘ゲーム 「バーチャファイター」 である。 セガの3DCG専用アーケー... 続きを読む
“謎のメーカー”はNVIDIAだけじゃない? いまさら聞けない「難読企業」の読み方 - ITmedia NEWS
先日、“ 謎のAI半導体メーカー ”として扱われ、ネットで話題となったNVIDIA。GPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)の世界トップシェアを誇る有名企業だが、あまりその分野に精通していない人にとってはなじみが薄いかもしれない。 → NVIDIAは“謎のAI半導体メーカー” 日経の記事に「どうしてこんなタイトルになった」の声多数 ITの世界には、しばしば意味や読み方が分からない「専門用... 続きを読む
[CEDEC]「FINAL FANTASY XV」の最適化はこうして行われた - GamesIndustry.biz Japan Edition
CEDEC 2016では,開発環境,グラフィックス,AI,キャラクター,バックエンドシステムなど,全部で5つのテーマの 「FINAL FANTASY XV」 (以下FFXV)関連セッションが最終日に行われ,それこそ,丸一日FFXVセッションを聞くこともできるほどの充実ぶりであった。 本稿では,この日,3番めに行われたエンジニアリング系のセッションである 「AAAタイトル開発における最適化 FINA... 続きを読む
[CEDEC 2016]「デレステ」のグラフィックスは多種多様なスマホで60fpsの実現を目指した。開発陣のこだわりが見えた講演レポート - 4Gamer.net
[CEDEC 2016]「デレステ」のグラフィックスは多種多様なスマホで60fpsの実現を目指した。開発陣のこだわりが見えた講演レポート ライター:米田 聡 CEDEC 2016では,アイドルマスターシリーズに関するセッションがいくつか行われた。ネット配信が行われたものなどは,多くのファンが試聴したそうで,人気シリーズらしい関心の高さが窺える。 本稿ではシリーズ関連セッションから,最終日の2016... 続きを読む
そろそろソシャゲの秘密を語ろうか - 手塚武~続々KPI、業務用ゲーム開発者がソシャゲで成功する理由:ITpro
ムゲンコンボの手塚武です。この連載では「ソーシャルゲーム(ソシャゲ)の秘密」をゲーム企画や開発の観点からいろいろ語っていきたいと思います。お気軽にお付き合いください。 さて、ソシャゲと家庭用ゲームを比較した時に、圧倒的に優れてる点が一つあります。なんだか分かりますか? グラフィックスはハードの処理能力に勝る家庭用ゲームの方が優れてますし、専用コントローラーも遊びやすい。ソシャゲは家庭用ゲームと比較... 続きを読む
ファミコンのグラフィックスの省メモリ化テクニックとは? | コンピュータサイエンス | POSTD
1983年に発売されたファミコンは、独自設計のピクチャー・プロセシング・ユニットを使うことで、当時としては驚きの映像を生み出すことができました。特に目を見張るべきはそのメモリ効率で、ほんの数キロバイトで高クオリティの映像を生み出しました。その手法はどのようなものだったのでしょう?1983年に発売されたNintendo Entertainment System(NES、日本での商品名は「ファミリーコ... 続きを読む
スマホ版「Fate/stay night [Realta Nua]」,6月末まで「セイバールート」を無料で配信開始。PC版より高解像度のグラフィックスとフルボイスの物語を楽しもう - 4Gamer.net
スマホ版「Fate/stay night [Realta Nua]」,6月末まで「セイバールート」を無料で配信開始。PC版より高解像度のグラフィックスとフルボイスの物語を楽しもう 編集部:Chihiro スマートフォン向けアプリ「Fate/stay night [Realta Nua]」(iOS / Android)の配信が2015年4月18日に開始された。なお,作品の世界を知るうえで重要な「セイ... 続きを読む
フルパワーで加速するGPUの咆哮を聞け!最先端GPUでPostgreSQLを20倍高速化!?:電脳ヒッチハイクガイド:電脳空間カウボーイズZZ(電脳空間カウボーイズ) - ニコニコチャンネル:生活
GPUってあるだろ? グラフィックス・プロセッシング・ユニット。 コンピュータの中で最も高速な部品はなんといってもGPUだ。 たとえばnViditaの最新SoCであるTegra K1。 CPU部は単精度で73.6ギガFLOPS(フロップス)、だがGPU部は364.8ギガFLOPSだ。 これが30万円する最新のGPUボード、GeForce GTX TITAN Zになると、なんとびっくり... 続きを読む
これがプログラミングの神髄だ! ファイナルファンタジーのプログラマーが明かす秘密とLispトークバトル! - UEI shi3zの日記
ファイナルファンタジーがその超美麗なグラフィックスで世界を驚嘆させたのは、まぎれも無くFinalFantasyVII、つまりスクウェアのPlayStation参入第一弾タイトルなんだけど、その裏ではなんとあの関数型言語の元祖Lisp(リスプ)が活躍していることを知っている人は少ない。 関数型言語のLispは、FORTRANに次ぐ古い言語でありながら、その後、PythonやRubyそして今はJav... 続きを読む
アップル - Mac Pro
次のMac Proの開発を始める時、私たちはグラフィックス、ストレージ、拡張性、処理能力、メモリといったプロ用コンピュータを定義するすべての要素を見つめ、その一つひとつを設計するための、可能な限り最良、かつ最も先見性のある手法を見つけ出そうと自らに挑みました。そしてこれらすべてが一つになった時、今までにない、完全に新しいものが生まれたのです。それは従来のものとは過激なまでに異なる存在であり、これま... 続きを読む
R統計解析入門: 統計解析 テクニカルデータプレゼンテーション 梶山 喜一郎
Technical Data presentation in R コピペで学ぶ Rでテクニカルデータプレゼンテーション 1.基礎統計解析編 グラフィックス・リテラシ-教育: 「図学 I ・図形情報 I ・統計学」科目 修了後のコースウェア 福岡大学工学部図学教室 梶山 喜一郎 ・体系だったスキルにするために順を追って学習する. ・確かなスキルにするために,教科書・解説書を理解し,Rスクリプトで... 続きを読む
PhotoshopでデザインしたシェイプをCSS3に変換するプラグイン「CSS3Ps」:phpspot開発日誌
CSS3Ps PhotoshopでデザインしたシェイプをCSS3に変換するプラグイン「CSS3Ps」 CSS3でちょっと凝ったオブジェクトを作りたい場合に、Photoshopがそのまま使えてCSS3にコンバートしてくれます。 CSS3で描画した驚きのグラフィックス、というのも、こうしたツールを活用すると驚きのCSS3グラフィックスでもなんでもなくなるのかも。 シェイプをデザインします グラデーショ... 続きを読む
Mac OS X Lion:これは僕らが期待した未来じゃない : ギズモード・ジャパン
Mac , Mac/PC関連 Mac OS X Lion:これは僕らが期待した未来じゃない 2011.07.14 15:00 [0] [0] Tweet Check こんなこと書くのは胸が張り裂けそうだけどMac OSX Lionのインターフェイス、ダメっぽいですよ。OSをシンプルにして、iOSのクリーンなエクスペリエンスと統一するというミッションはどこへやら。 グラフィックスとネットワーキングの... 続きを読む
Firefox4で動作しないアドオンを動作させる方法 - GIGAZINE
Firefoxのバージョン3系から4系へ移行することで最高で6倍近く高速になり、起動時間も短くなり、静的なページの読み込みも動的なウェブアプリケーションの実行も素早く完了するようになっており、さらにハードウェアアクセラレーションによってグラフィックスの高速表示も実現しているわけですが、問題となるのはまだFirefox4に対応していない、もしくはもうこれ以上更新が無くなってしまっており、Firefo... 続きを読む
アップル - MacBook Pro - イノベーションに満ちたノートブック。
完全に新しいクアッドコアプロセッサ。Thunderboltテクノロジー。HDのFaceTimeカメラ。 MacBook Proは先進のはるか先へ行きます。プロセッサは最大2倍速く。 グラフィックスは最大3倍速く。クアッドコアとデュアルコアの次世代Intelプロセッサ。13インチのMacBook Proには、2.3GHzのIntel Core i5プロセッサ、または現在市販されているデュアルコアプロ... 続きを読む
任天堂の赤い汚点「バーチャルボーイ」、早急な製品開発が失敗を誘引 ― EE Times Japan
今回取り上げる「バーチャルボーイ(Virtual Boy)」は、任天堂の携帯型ゲーム機として、最も革新的な機種になるはずだった。「真の3次元(3D)グラフィックス」をコンセプトにした機種で、プレーヤを仮想世界(バーチャル・リアリティ)にいざない、既存のテレビ・ゲーム機では実現できない体験を提供するとうたっていた。1995年に日本と北米地域で発売されたものの、現在では同社の歴代ゲーム機の中で厄介者と... 続きを読む
ブラウザでお絵描きプログラミング! Processing.js 登場! - IT戦記
javascript はじめに今日、 jQuery の作者として有名な John Resig さんが Processing.js という JavaScript のライブラリを公開しました。John Resig - Processing.jsこのライブラリを使うと、比較的簡単に以下のようなグラフィックスやアニメーションを書くことができるようになります。というわけで、公開されたばかりのこのライブラリを... 続きを読む
ユーザーが勝手に作ってしまった「ガンダム」新作ゲームタイトル【コラム】 デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
昨年のクリスマスに、人気アニメ「ガンダム」のパソコン向け新作ゲームがリリースされたのをご存じだろうか。モビルスーツや艦船を生産して、全体のユニットに命令を出して対戦するリアルタイムストラテジーと呼ばれるジャンルのゲームだ。完成度が高くグラフィックスも優れているが、知らなくてもご心配なく。それが当然なのだ。(新清士のゲームスクランブル) このゲームのタイトル名は「Gundam Mod 3.0」。時代... 続きを読む