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タグ クロスプラットホーム

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PhoneGapで作ったアプリにネイティブのUIやアニメコードを呼び出させて高速化するSteroids.js | TechCrunch Japan

2013/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PhoneGap ネイティブアプリ AppGyver コード

Adobeのモバイルアプリ開発フレームワークPhoneGapは、HTML5とJavaScriptだけでモバイルアプリが作れるので、とても人気がある。しかし、一度書いたコードを再利用できてクロスプラットホームなのは結構でも、ネイティブアプリに比べると遅い。そこで、AppGyverが今日ローンチしたSteroids.jsは、PhoneGapのアプリがネイティブのUIコンポーネントや、ナビゲーション、ア... 続きを読む

ネイティブ開発よりHTML5によるクロスプラットホーム開発にデベロッパの心は傾く

2013/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デベロッパ 委嘱 アプリケーション HTML ネイティブ開発

Telerik社のHTML5フレームワークKendo UIの委嘱で行われた調査によると、今ではそれぞれのプラットホーム向けにネイティブなアプリケーションを作るよりも、最初からHTML5でクロスプラットホームな開発を志向するデベロッパの方が多くなっている。同社が全世界5000名のデベロッパを対象に行った2013 Global Developer Survey(2013年グローバルデベロッパ調査)の結... 続きを読む

HTML5+JavaScriptだけでクロスプラットホームなマルチプレーヤーゲームを作れる開発環境Game Closure

2011/02/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 305 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マルチプレーヤーゲーム Halo デバッグ コーディング 作業

リアルタイムマルチプレーヤーゲームの対話的な経験が好きな人は多いと思うが、でも意外なことに、今App Storeなどにあるゲームのほとんどがシングルプレーヤーだ。Facebook上の人気の高いソーシャルゲームでさえ、昔のHaloのような、マルチプレーヤーコンソールゲーム*の充実した経験を与えてくれない。その大きな理由は、マルチプレーヤーゲームのコーディングや同期化、デバッグなどの作業が難しくて、時... 続きを読む

 
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