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タグ マルチプレーヤーゲーム

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ミャンマーのeスポーツ選手、最大の敵は「停電」 写真14枚 国際ニュース:AFPBB News

2019/11/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミャンマー 停電 AFP ヤンゴン AFPBB News

ミャンマー・ヤンゴンのeスポーツショップで、マルチプレーヤーゲーム「ドータ2」をプレーするeスポーツ選手のミン・ミャ・ゾーさん(2019年8月22日撮影)。(c)Sai Aung MAIN / AFP 【11月2日 AFP】ミャンマーのeスポーツ界のスター、ミン・ミャ・ゾー(Myint Mytat Zaw)さん(21)の画面は、勝利目前で真っ暗になった... 続きを読む

DeepMindのAI、マルチプレーヤーゲームで人間以上のチームワークを発揮 - ITmedia NEWS

2018/07/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DeepMind FTW チームワーク 発揮 プレーヤー

米Google傘下のDeepMindは7月3日(現地時間)、3DのマルチプレーヤーFPS(ファーストパーソンシューター)ゲーム「Quake III Arena」を使ったAIの強化学習開発の成果を発表した。 FTW(For The Win)と名付けたAIエージェントを複数同時に訓練していった結果、エージェント同士で協力し合うようになり、人間のプレーヤー... 続きを読む

GoogleがUbisoftと協働でオープンソースのゲームサーバーホスティングシステムAgonesをローンチ | TechCrunch Japan

2018/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ubisoft ローンチ TechCrunch JAPAN

クラウドコンピューティングといえば、ドキュメントをクラウドで編集したり、CRMシステムをアップデートしたりするための大規模なサーバーファームを連想する人が多いだろう。でも嬉しいことにクラウドには、遊びの側面もある。マルチプレーヤーゲームも、すべてどこかのクラウドで動いている。ゲーム企業は、これらのサーバーを動かすためのシステムを自分で作ることが多いが、しかしGoogleとUbisoftは今日(米国... 続きを読む

日本のケンダマがデジタル化されてKickstarterにやってきた | TechCrunch Japan

2017/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kickstarter エレクトロニクス オモチャ 起業家

よくできたゲームの例にもれず、ケンダマは簡単に始められるが極めるのは困難な誰にも愛されるおもちゃだ。400年間変わらないこのゲームに関して起業家にできることはいったい何か?名前をDendamaに変え、エレクトロニクスを満載して様々なマルチプレーヤーゲームを発明する…そして もちろんKickstarterキャンペーン を開設する。 ケンダマ名人のプレイぶりには魅了される。ヨーヨーに似ているがいくつも... 続きを読む

本田雅一のクロスオーバーデジタル:「Google I/O 2013」が示すGoogleの原点回帰 (1/2) - ITmedia PC USER

2013/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip USER 本田雅一 統合メッセージングサービス 原点回帰 機能

「Google I/O 2013」では、月額9.99ドルで無制限に利用できる音楽サービス「Google Play Music All Access」(画像)をはじめ、マルチプレーヤーゲームを提供できる開発者向けの「Google Play game service」、統合メッセージングサービス「ハングアウト」、PC向けのハンズフリー検索機能、機能拡張した「Google Maps」、Google Pl... 続きを読む

HTML5+JavaScriptだけでクロスプラットホームなマルチプレーヤーゲームを作れる開発環境Game Closure

2011/02/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 305 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クロスプラットホーム Halo デバッグ コーディング 同期化

リアルタイムマルチプレーヤーゲームの対話的な経験が好きな人は多いと思うが、でも意外なことに、今App Storeなどにあるゲームのほとんどがシングルプレーヤーだ。Facebook上の人気の高いソーシャルゲームでさえ、昔のHaloのような、マルチプレーヤーコンソールゲーム*の充実した経験を与えてくれない。その大きな理由は、マルチプレーヤーゲームのコーディングや同期化、デバッグなどの作業が難しくて、時... 続きを読む

 
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