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タグ ガウス

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Nikkor-S.C 50mm f1.4 L39 Review作例 ニッコール5cmライカL ドイツ製ショットガラス真相

2024/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Zeiss ライカ 滲み 真相 50mm

Nikkor-S.C 50mm f1.4 L39 Review作例 ニッコール5cmライカL ドイツ製ショットガラスの真相Nikkor-S.C 50mm f1.4 L39 Review作例 ニッコール5cmライカL ドイツ製ショットガラスの真相は?レンズ構成はZeissのSonnar9割コピーで写りはガウスの様に繊細で滲みを伴うエモい描写で、最短撮影距離は0.5mとライカのレンジファ... 続きを読む

ストークスの定理 - tsujimotterのノートブック

2018/05/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip tsujimotter 定理 幾何学 電磁気学 数学

2018 - 05 - 06 ストークスの定理 数学 解析学 幾何学 電磁気学やベクトル解析の講義で「ガウスの定理」や「ストークスの定理」「グリーンの定理」という法則を習ったと思います。これらの法則は一見別々のものに見えますが、微分形式を用いるとこれらの法則を統一的に扱えるという素敵なお話を紹介したいと思います。 最近、この話を理解して楽しくなってしまって、自分なりにまとめてみたくなりました。よろ... 続きを読む

UNIQLO×KAWS(カウズ)スヌーピーのぐいぐるみが増産決定!受注生産で全員買えます。 - OMGmag

2017/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OMGmag 増産 スヌーピー ピーナッツ 瞬殺

2017 - 05 - 08 UNIQLO×KAWS(カウズ)スヌーピーのぐいぐるみが増産決定!受注生産で全員買えます。 デザイン Twitter Google Pocket 現在ユニクロで展開されているKAWS(カウズ)と世界的大人気コミック「ピーナッツ」とのコラボ。 瞬殺で完売した「スヌーピートイ(ぬいぐるみ)」の増産が決定しました。 www.uniqlo.com 本コラボレーションの目玉商品... 続きを読む

遊びの数学を本気で楽しむ2!! 2003年数学オリンピック本選問題 第2問

2015/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 数学 難問 錯覚 整数論 真理

整数問題は好きです、なぜなら、解きながら勝手に数の本質に迫っているような錯覚に陥るからです。 私にとって、「数の本質」は「自然の本質」や「自然の真理」そのもので、なにか神秘的なものを感じるのですよ。 ガウスの言葉にある「数学は科学の女王であり、整数論は数学の女王である」というのを感じざる得ないのです。 今回も難問でした。 難問中難易度☆☆☆☆ 【問題】 正の整数$ a,b $は10進法で表すといず... 続きを読む

ガウス天才すぎわろたwwwww : 暇人\(^o^)/速報 - ライブドアブログ

2014/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライブドアブログ フリードリヒ Play Tweet 速報

ガウス天才すぎわろたwwwww Tweet 1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/07(金) 19:12:05.89 ID:31JYrVLK0.net 人智のすべてを集結させたくらいすごい ヨハン・カール・フリードリヒ・ガウス(play /ˈɡaʊs/; ドイツ語: Gaus De-carlfriedrichgauss.ogg listen[ヘルプ/ファイル], ラテン語... 続きを読む

ビジュアルコーディングと波形 | fladdict

2013/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip fladdict 波形 シミュレート 単純 スケッチ

今日のスケッチ。 色々モニョっとしたモノを作るにあたって、とりあえず波形ライブラリを作るなど。色んな波形を合成して使える奴。 いわゆる乱数というと、一般的にMath.random()に頼り切りなことが多い。あるいはメルセンヌツイスターのような精度系の追求で満足してしまう。 でも、自然界のシミュレート等をする場合、ガウス(正規分布)だったり、波形のようなサイクルを擬似乱数に使う方が重要だと思う 単純... 続きを読む

IllustratorでPhotoshopのシャドウ(内側)のような効果を適用する方法 | ナナメウエblog

2013/02/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Illustrator ナナメウエBlog シャドウ 内側

ご存知の通り、IllustratorにはPhotoshopに搭載されているシャドウ(内側)のような効果はありません。 近いものでいうと[スタイライズ] → [光彩(内側)]を使う方法なのですが、これだと境界線全体から内側にシャドウが適用されてしまいます。 テキストをアウトライン化 → 元の位置にコピー → 元のオブジェクトから少しずらして前面オブジェクトで切り抜き → ぼかし(ガウス) → クリッ... 続きを読む

高品質なベクター素材がダウンロードできるサイトまとめ | ナナメウエBlog

2012/11/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ナナメウエBlog ベクター素材 高品質 サイトまとめ メモ

最近いろいろとillustratorで作られたデザインを探してて、ついでに素材サイトなども見つけたのでメモ。 他の人の作り方を見ていると、画像ではこれガウス(ぼかし)かなーとか思ってても、実際はグラデーションマップで作られたりとかあっておもしろいです。 特に昔のバージョンで作られてるものほど今はあまり知られてない技術が使われてたりするので参考になります。 以下、最近見つけた高品質なサイトです。 ど... 続きを読む

Photoshopでグラデーションのノイズを修正する方法 / ウェブデザインライブラリー

2011/08/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウェブデザインライブラリー Photoshop ノイズ 方法

投稿日:2011年8月2日   レベル:初心者   ソフトウェア: このチュートリアルではPhotoshopでグラデーションのノイズを修正する方法を紹介します。 Step1 : はじめに Step2 : 縞模様を見つける Step3 : ぼかし(ガウス)をかける Step4 : 「グレーオーバーレイ」レイヤーの作成 Step5 : ノイズを加える Step6 : 細かい部分を修正する Step7 ... 続きを読む

 
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