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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users【Qiitaで使用しているルールも紹介】textlintおすすめルールまとめ - Qiita
この記事は、Qiita株式会社のカレンダー | Advent Calendar 2023 - Qiitaの13日目の記事です。 はじめに textlintについて、皆さんはご存知ですか? 実はQiitaのエディタ機能(ベータ版)でも、使用されています! 今回は、textlintのおすすめのルールとQiitaで使用されているものも 一部公開していこうと思います! textlint... 続きを読む
VS CodeでのPythonコーディングを快適にするエディタ機能の使い方:Visual Studio Codeで快適Pythonライフ(1/2 ページ) - @IT
VS CodeでのPythonコーディングを快適にするエディタ機能の使い方:Visual Studio Codeで快適Pythonライフ(1/2 ページ) VS Codeのエディタが持つさまざまな機能、Pythonコードの実行方法、複数のファイルをサイドバイサイドで編集できるエディタグループなどについて見てみます。 続きを読む
【Unity】ProBuilderで超適当に超適当なステージを作る - テラシュールブログ
2018 - 02 - 22 【Unity】ProBuilderで超適当に超適当なステージを作る 3D Unity2018.1 エディタ拡張・エディタ機能 ステージ構築 MMD・モデルの扱い・モデリング ProBuilderが無料になりました。 blogs.unity3d.com せっかくなので、ProBuilderを使用して超適当なステージを超適当に作ってみます。超適当なので、超適当です。超適当... 続きを読む
【Unity】固定フレームも可能、画面を録画出来る Recorder - テラシュールブログ
2017 - 09 - 25 【Unity】固定フレームも可能、画面を録画出来る Recorder Unity Unity2017 アセット・ファイル管理 アセット紹介、AssetStore おもしろ演出、演出の強化 動画 エディタ拡張・エディタ機能 Timeline 今回はUnityの画面をキャプチャーして保存するアセットについて Unityの画面を動画としてキャプチャーするRecorder 可... 続きを読む
【Unity】ゲームのビルド直前に "ファイルの退避" や "シーンの最適化" 等の処理を挟む - テラシュールブログ
2017 - 03 - 27 【Unity】ゲームのビルド直前に "ファイルの退避" や "シーンの最適化" 等の処理を挟む Unity5.6 Unity 最適化・デバッグ ステージ構築 エディタ拡張・エディタ機能 アセット・ファイル管理 Lightmap 今回はUnityで ゲームをビルドする前 にプロジェクトやシーンに何らかの処理を行い、 、ビルド完了後に戻す 方法についての紹介です。 Uni... 続きを読む
【Unity】知っておくと少し便利な Profiler に関する小技集 - テラシュールブログ
2017 - 03 - 26 【Unity】知っておくと少し便利な Profiler に関する小技集 Unity Unity5.6 Profiler エディタ拡張・エディタ機能 今回はプロファイラーの小技についてです。 プロファイラー小技集 CPUとGPUの使用時間を確認 表示する項目を増やす・減らす CPUプロファイラの表示項目を隠す CPUプロファイラの表示順を変更する 負荷のあるオブジェクト... 続きを読む
【Unity】ArborとuGUIの連携について - テラシュールブログ
2015-08-08 【Unity】ArborとuGUIの連携について ビジュアルスクリプト・ノーコーディング エディタ拡張・エディタ機能 Unity uGUI アセット紹介、AssetStore 【Unity】期間限定で無料になったビジュアルスクリプティングのアセット「Arbor」で遊んでみた - テラシュールブログtsubakit1.hateblo.jp 先日紹介したArborですが、中々に面... 続きを読む
【Unity 5】UnityがSketchup(skp)に対応したので椅子とか家とかディズニーランドとか色々読んでみる - テラシュールブログ
2015-06-14 【Unity 5】UnityがSketchup(skp)に対応したので椅子とか家とかディズニーランドとか色々読んでみる 3D MMD・モデルの扱い・モデリング エディタ拡張・エディタ機能 Unity 5.1よりSketchupフォーマットにネイティブで対応し、FBXへ変換せずともUnityエディタでロード出来るようになりました。 またSketchupのフォーマットは他のFBX... 続きを読む
【Unity】Unity 5.1で追加された機能で個人的に気になった部分まとめ - テラシュールブログ
2015-06-12 【Unity】Unity 5.1で追加された機能で個人的に気になった部分まとめ まとめ エディタ拡張・エディタ機能 Unity5 Unity Unity 5.1で多くの機能が追加されました。 Unity 5.1 is here! – Unity Blogblogs.unity3d.com 個人的に気になった部分を簡単にまとめてみようと思います。 Unity - What's ... 続きを読む
UnityのAttribute(属性)についてまとめてメモる。 - テラシュールブログ
2015-01-03 UnityのAttribute(属性)についてまとめてメモる。 ImageEffect Unity情報 Unity エディタ拡張・エディタ機能 アセット・ファイル管理 スクリプティング Unityの属性について紹介します。 属性(Attribute)とは Unityを利用するC#は、クラス定義や変数定義に属性(Attribute)を付与する事で他の変数と区別したり、特別な挙動... 続きを読む
UnityのuGUIのレイアウト調整機能について解説してみる(RectTransform入門) - テラシュールブログ
2014-12-19 UnityのuGUIのレイアウト調整機能について解説してみる(RectTransform入門) 2D GUI(uGUI/NGUI/旧UI) ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル エディタ拡張・エディタ機能 Unity uGUIのレイアウトシステムの調整機能…の基礎であるRectTransformの調整についてについて解説します。今回はGUIで触れる範囲。 Pivotの設定... 続きを読む
Unityのシーン内で特定のコードを持つコンポーネントを見つける機能を作った - テラシュールブログ
2014-11-24 Unityのシーン内で特定のコードを持つコンポーネントを見つける機能を作った エディタ拡張・エディタ機能 最適化・デバッグ Unity 最近ブログの更新に使っていた2〜4時間を全部、Unityのシーン内の構造を解析するアセットの作成に使用してるtsubakiさんです。 シーン内部の構造を解析するアセットですが、機能自体はだいたい完成しましたが、コードの整理にもう少し時間がかか... 続きを読む
「スーパーマリオブラザーズ」をHTML5で完全再現したサイトがスゴイ!!自分だけのマップも作れる!
『スーパーマリオブラザーズ』をHTML5でリメイクしたサイト「Full Screen Mario」が話題に。Beta版が公開されており、無料で遊べます。またエディタ機能を使って自身だけのマップも作ることが可能です。なおソースはオープンソースとして無料公開されています サイト「Full Screen Mario」 http://www.fullscreenmario.com/ http://amas... 続きを読む