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Unityで、PBRなライティング環境をセットアップしてみよう - SEGA TECH Blog
こんにちは。セガ・インタラクティブ技術統括室の大森です。 TAとして、アーケードタイトルにUnityを採用する際の描画設計を お手伝いしています。 Unity5以降、Unityの標準シェーダーにはPBRワークフローが採用されています。アート素材の量産性が高いことから すっかり普及したPBRワークフローですが、その恩恵を受け... 続きを読む
「3D ギャラクシーフォースII」インタビュー AC版リリースから25年、さらに見つかったある事実とは? - GAME Watch
ニンテンドー3DS「3D復刻プロジェクト」第6弾は、「3D スーパーハングオン」以来の久々のアーケードタイトルから選定された「3D ギャラクシーフォースII」(3D GFII)となった。7月24日より配信され、価格は800円。 今回は開発を担当したエムツー(M2)さんにお邪魔し、堀井直樹氏と、セガのプロデューサーである奥成洋輔氏にインタビューにお応えいただいた。そしてさらに、本シリーズのサウンド担... 続きを読む
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