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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersゲーム「サイバーパンク2077」の“虚飾”と、砕かれた信頼感の裏側で起きていたこと | WIRED.jp
スーパーで売られているリンゴを握って感触を確かめるように、ゲームのよし悪しを確かめることはできない。だが、もしそんなことが可能だとしても、それは無意味だろう。ゲームパブリッシャーはゲームの欠陥を覆い隠すために、たっぷりと光沢のある蝋にゲームを付け込んでいるのだ。気付けば消費者たちは、ゲームに手を... 続きを読む
「盗塁阻止率」の高低でキャッチャーのよし悪しは語れない【里崎智也の里ズバッ! #05】 | ベースボールチャンネル(BaseBall Channel)
盗塁の「企図」にキャッチャーの存在は無関係 「阻止率の高いキャッチャーの○○がいるから、相手は容易に走れない」 ふだんから熱心にプロ野球を観ているファンの方々なら、野球談義に華を咲かせる球場や居酒屋で、一度はそんなセリフを耳にしたことがあるはずだ。 確かに、キャッチャーとしては「盗塁阻止率」が高いに越したことはないし、その数字の高低には、キャッチャー自身の持つ資質やスキルレベルも大きく関わっている... 続きを読む
異常なコスト構成 なぜ外食不況でも「回転寿司」だけが急増するのか (1/3ページ) - SankeiBiz(サンケイビズ)
魚のよし悪しには敏感な日本人 外食産業の市場規模は1997年をピークに縮小し続けている。そのなかで、例外的に売上高、出店数を伸ばしているのが回転寿司のチェーンだ。 回転寿司のコスト構成比を、顧客層(郊外型ファミリー)はほぼ同じだが、苦境に立たされているファミリーレストランと比べてみよう。 飲食店を運営するのに必要な主要コストは食材費、人件費、水道光熱費、家賃の4つ。なかでも食材費に注目してみよう。... 続きを読む