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タグ かわぐち

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理由は「メーカーへの忖度」も|かわぐちまさし

2024/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 忖度 メーカー 理由

少しお騒がせをしています。申し訳ありません。 SNSにも書きましたが、基本、メディアのロケや取材、その他さまざまな依頼にて、嫌な思いをすることは極々稀です。恐らくコンプライアンスに煩くなっているのでしょう、とても腰の低い対応をされることが多いです。 故に「これだからテレビは」なんて言うつもりもなく、基... 続きを読む

[欲しい]これがあれば美術館や博物館への来客がめっちゃ増えるのでは?

2023/11/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 124 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 来客 博物館 ゲームス guchi_fukui 美術館

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui 今日はフリー 美術館や博物館でおもしろそうな展示にいきたいなと思って検索。 これがとても困難。 ・情報サイトは一部施設の情報のみ。 ・施設の一覧をしらべても、いちいちクリックしないと特別展はわからない。 「ああ!こういうのがほしい... 続きを読む

[祝福]両親の金婚式で孫たちももりあがった企画内容をシェアしますので、皆さんも親孝行してください。

2022/11/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 543 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 祝福 両親 孫たち 皆さん 金婚式

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui 先日、ありがたいことに、両親の結婚50年の金婚式を開催することができました。 企画を考えているときもワクワク。 当日は孫たちも盛り上がり、あたたかくてよい時間を体験。 終わった後もとても満足感につつまれています。 みなさまの何か参... 続きを読む

Agile and Requirement : アジャイルな要件定義について考える

2022/05/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 205 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アジャイル 要件定義 Transcript Twitter

Transcript アジャイルな 要件定義 について 考える 川口 恭伸 かわぐち やすのぶ Twitter: @kawaguti アギレルゴコンサルティング株式会社 シニアアジャイルコーチ 株式会社ホロラボ シニアアジャイルコーチ 一般社団法人スクラムギャザリング東京実行委員会 代表理事 一般社団法人 DevOpsDays Tokyo 代表理事 要件定義... 続きを読む

ゲームマーケットの宅配業者について|かわぐちまさし|note

2022/04/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note 枕詞 宅配業者 ゲームマーケット 駄文

少し物議を醸してしまったので、ゲームマーケットの宅配業者について、分かる限りで書き記します。 駄文であり「多分」という推測の部分もありますので、「おそらく」や「仮に」などの枕詞のある文章は推測の域を出ないファンタジーだと思ってください。念のため。 まずは前提からこれを書いておかないとあらぬ誤解を生... 続きを読む

Roots of Scrum 2005

2022/01/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ナラティブ Twitter 川口恭伸 川口 株式会社ホロラボ

Transcript スクラム the ORIGIN : Jeff Sutherland - Roots of Scrum (2005) を語るナラティブ 川口恭伸 株式会社ホロラボ アギレルゴコンサルティング株式会社 シニアアジャイルコーチ 川口 恭伸 かわぐち やすのぶ Twitter: @kawaguti アギレルゴコンサルティング株式会社 シニアアジャイルコーチ 株式会社ホロラボ ... 続きを読む

[驚愕]段ボールを切っただけのゲームがNew York帰りのデザイナーの手にかかるとまったく別物に![ #ZENタイル] - Togetter

2020/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームス guchi_fukui Togetter 別物 驚愕

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ) @guchi_fukui ZENタイルの動画収録の際に、グラフィックデザインをしていただいたaiMIKIさんのインタビューを聞きました 製品になるまでに「そこまで考えられていたとは。デザイナーとはおそるべし」と驚きましたのでご紹介いたします。 pic.twitter.com/934EEuLSkf 2020-08-06 18:08:... 続きを読む

ラーメンは梅雨がおいしい、という科学的理由 | News&Analysis | ダイヤモンド・オンライン

2020/07/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip News&Analysis 梅雨 ダイヤモンド ラーメン 理由

かわぐち・ともかず/“サイエンスにもっと笑いを!”がモットー。パソコン誌の編集者を経てフリーに。著書に『ラーメンを科学する』(カンゼン)、『ホントにすごい!日本の科学技術図鑑』(双葉社)、『飛び込めっ!男の科学くん』(ぶんか社)、『あぶない科学実験』(彩図社)、『媚薬の検証』(データハウス)、『大... 続きを読む

川口 能活選手、契約満了のお知らせ|新着情報|FC岐阜オフィシャルサイト

2015/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 川口 契約満了 FC岐阜オフィシャルサイト ジュビロ磐田 GK

契約満了に伴い、川口能活選手と契約を更新しないことになりましたので、お知らせいたします。    川口 能活選手(かわぐち よしかつ) □ポジション GK□出身地 静岡県□生年月日 1975年8月15日(40歳)□身長/体重 180cm/77kg□経歴 清水商高 - 横浜F・マリノス - ポーツマスFC/イングランド - FCノアシェラン/デンマーク - ジュビロ磐田 - FC岐阜□受賞歴 1995... 続きを読む

おそれ多くて原稿に赤字なんて…… - 村上さんのところ/村上春樹 期間限定公式サイト

2015/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 3559 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 村上春樹 原稿 赤字 誤字脱字 校正

2015-02-19 おそれ多くて原稿に赤字なんて…… 村上さんにおりいって質問・相談したいこと 読者↔村上春樹 村上さん、こんにちは。僕は雑誌の編集者をしていますが、小説の校正をしたことはありません。村上さんの原稿には編集者の赤字が入るのでしょうか。誤字脱字くらいは入りそうですけれど。僕だったら、畏れ多くて村上さんほどの作家が書いた原稿に赤字を入れることなんてできそうもありません。 (かわぐち、... 続きを読む

<訃報>河口俊彦さん78歳=将棋棋士七段、作家 (毎日新聞) - Yahoo!ニュース

2015/01/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 訃報 毎日新聞 喪主 まさこ Yahoo

河口俊彦さん78歳(かわぐち・としひこ=将棋棋士七段、作家)30日、腹部大動脈瘤(りゅう)のため死去。通夜は2月6日午後6時、葬儀は7日午前10時、横浜市港北区菊名2の1の5の妙蓮寺。喪主は妻真子(まさこ)さん。 神奈川県横須賀市生まれ。1951年、小堀清一九段の弟子となり、66年、プロ入り(四段)。2000年、七段。主な著書に「大山康晴の晩節」「将棋界奇々快々」など。 続きを読む

5分で分かる、「スクラム」の基本まとめ

2012/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 456 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクラム kawaguti フレームワーク インデックス 5分

開発チームを改善するためのスクラムTips インデックス 開発チームを改善するためのスクラムTips 最終回 5分で分かる、「スクラム」の基本まとめ 文:かわぐちやすのぶ(@kawaguti) 2012/8/7 「スクラム」は、アジャイル開発の手法群の中でも、「チームとしての仕事の進め方」に特化したフレームワークだ。スクラムの知識を応用して、開発チームの日常をちょっとリファクタリングしてみよう。 ... 続きを読む

 
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