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タグ neuecc氏

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Unity+MagicOnionで超絶手軽にリアルタイム通信を実装してみた - Qiita

2018/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita http MagicOnion grpc 前置き

ちょっとした前置き 先日、@neuecc氏が開発したMagicOnionのver2が正式リリースされました。 MagicOnionとはHttp/2を使用したgoogle製rpcフレームワーク「grpc」をC#で使いやすくラップし、さらにUnityでの動作もサポートしているリアルタイム通信が可能なフレームワークです。 この記事では 「MagicOnionを使えばUnity... 続きを読む

Cygames、C#専門の技術開発子会社「Cysharp」を立ち上げ | スラド デベロッパー

2018/11/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スラド Cysharp Cygames デベロッパー くら

あるAnonymous Coward曰く、ゲーム会社のCygamesは10月30日、C#に特化したゲームコンテンツ企画・開発・技術コンサルティング子会社「Cysharp(Cy#)」を立ち上げたことを発表した(Cygamesのプレスリリース、neuecc氏のブログ)。 ゲームエンジンUnityがC#を採用していることから、モバイルゲーム開発においてC#はクラ... 続きを読む

オピニオン:河合宜文: 最先端のC#環境で働く開発者が感じたVisual Studio 2015移行への期待 - Build Insider

2014/12/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オピニオン Build Insider 河合宜文 グラニ 期待

最先端のC#環境でゲーム開発を行っているグラニでは、Visual Studio 2015 Previewを見て何を感じたのか。LINQとReactive Programmingで有名なneuecc氏によるコラム、始動。 筆者がCTOを務める株式会社グラニではusing CSharp;をスローガンに、最先端のC#環境でアプリケーション開発を行っています。しかし、日進月歩のこの世界、.NETもまた速い... 続きを読む

 
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