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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersSuspense for Data Fetch の SSR時のデータローディングを先取りして実装する - Qiita
この記事は react-apollo-hooks から apollo(graphql) 非依存の部分を理解して抜き出した記事です。 実装は https://github.com/mizchi-sandbox/ssr-data-fetch にあります。 何がしたいか next.js のgetInitialProps のように、SSR時にデータを解決する仕組みを自分で実装します。 React for Data Fetch React.lazy と ... 続きを読む
minfront: フロントエンド実験用のSPAボイラープレート - mizchi's blog
なんでそんな手が速いのか聞かれたので、最近使ってるSPAボイラープレートを紹介しておきます。 github.com $ git clone git@github.com:mizchi-sandbox/minfront.git --depth 1 myspa $ cd myspa $ yarn install $ yarn dev # Start app server 終わり。公開したければ yarn build && yarn deploy で netlify にアップ... 続きを読む
react-apollo と next.js を使った最速 GraphQLアプリケーション(+モックサーバー)実装
react-apollo を試しながらガチャガチャやっていると、モックサーバーなどを含め、なかなか体験が良かったので、紹介します。 こっちも参照 世のフロントエンドエンジニアにApollo Clientを布教したい - Qiita 今回書くコードの動いてる例は https://github.com/mizchi-sandbox/graphql-playground を参考にしてください。 git ... 続きを読む
Chrome M60 で Native ES Modules + ServiceWorker を試して未来へのマイグレーションを見積もる - Qiita
目的 Chrome M60(Canary) でフラグ付きで ES 2015 の ES Modules が動くようになったので、試す。 ServiceWorker と Babel 前提で、エッジな構成で今のバンドル環境を無理矢理シミュレートしてみて、今との比較で現実的なマイグレーションパスを探しておくことにした。 成果物 https://github.com/mizchi-sandbox/nativ... 続きを読む
GWの進捗としてRPG作った / redux-saga でメインループ処理、JSONSchemaからのコード生成 - mizchi's blog
2017 - 05 - 08 GWの進捗としてRPG作った / redux-saga でメインループ処理、JSONSchemaからのコード生成 作った。GWの間、コンビニと近所のカフェ以外に外出してないし、ゲームもしてない。 https://mizchi-sandbox.github.io/rpg-prototype/ で触れる。デザインはしょぼい。 コードはここ https://github.c... 続きを読む
GraphQLを勉強した - mizchi's blog
2017 - 02 - 07 GraphQLを勉強した 自分でGraphQLサーバーを実装しながら勉強したログ。間違ってるかも。 コードはここにあるが、何の注釈もない。 https://github.com/mizchi-sandbox/play-graphql-server RESTの課題 REST は URI とモデルの マッピング 構造だが、往々にしてクライアントで必要となる構造は モデルの... 続きを読む
React x SVG x 物理エンジン でゲーム作り始めた - mizchi's blog
2015-01-05 React x SVG x 物理エンジン でゲーム作り始めた ここでプレーできる。Chrome/Firefox以外はしらん。 http://mizchi-sandbox.github.io/ar2/ gyazoのフレームレートが低いけど、実際には60FPS出てるはず。 リポジトリはここ mizchi-sandbox/ar2 · GitHub 昔作ってた mizchi/actr... 続きを読む