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サーバルちゃん - BowlRoll

2017/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サーバルちゃん

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Unity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対する前提のお話 : BowlRoll 管理人ブログ

2014/10/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unreal Engine 昨今 UE4 要因 Unity

昨今、Unity、Unreal Engine 4(UE4)等といった、3DCGモデルを取り込んでゲームが作れるゲームエンジンが、話題になってきております。 サイトは以下の通り。  [ Unity ]   http://japan.unity3d.com/  [ Unreal Engine 4(UE4) ] https://www.unrealengine.com/ja/ 話題の要因として、単純なも... 続きを読む

【MMD】モーションに「魂の重さを設定可能」かもしれないツール【EXCEL】 ‐ ニコニコ動画:Q

2013/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MMD kaoru モーション Excel ニコニコ動画

こんにちはkaoruです。前回投稿した「MMDのモーションをヌルヌルにするツール」のボーンごとの補間機能が評判のようでしたので、紹介動画を作成しました。ExcelのマクロなのでExcelユーザーのみですが、ボーンごとに補間方法、動きの重さが調節できるので、使いこなせば「魂の重さを自在に設定」できるかも??試してみてください。前動画:sm19838727ツール保管場所:http://bowlroll... 続きを読む

 
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