タグ VR開発
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について | ドクセル
2022年12月に開催されたXR Kaigi 2022の登壇資料です。講演動画はこちらです。 https://www.youtube.com/watch?v=58f8Hzi24zI&t=195s Godot XR Toolsについて紹介したXR Kaigi 2023のスライドがあります。 https://www.docswell.com/s/korinVR/ZJLD71-godot-xr-tools 続きを読む
グーグルのVR開発に終止符 「Daydream VR」Android 11でサポート対象外に | Mogura VR
グーグルは同社が展開するVRプラットフォーム「Daydream」について、Android 11のサポート対象外とする旨を公式サポートページで発表しました。グーグルは昨年からDaydreamのサポートを徐々に打ち切っていましたが、今回の発表で正式にサポートが終了することとなりました。 2016年にスタートしたVRプラットフォーム「Da... 続きを読む
「スマホを使うのがダサい時代になってほしい」 未来を先取りするVR・AR開発者たちの思い - ITmedia NEWS
VR・AR関連イベント「XR Kaigi 2019」が開催。基調講演にVR・AR開発者らが登壇し、これらの技術が普及した未来について語った。 「2025年には、スマートフォンを使うのはダサいよね、といわれるようになってほしい」――VR開発を手掛けるエクシヴィ代表取締役の近藤“GOROman”義仁さんは、12月3日に開催されたVR・AR関連イ... 続きを読む
NVIDIAのmacOS用Webドライバをコマンドラインから管理できるスクリプト「webdriver.sh」が公開。 | AAPL Ch.
NVIDIAのmacOS用Webドライバをコマンドラインから管理できるスクリプト「webdriver.sh」が公開。 2018/1/2 eGPU NVIDIAのmacOS用Webドライバをコマンドラインでインストール&アップデート管理ができるスクリプト「webdriver.sh」が公開されています。詳細は以下から。 Appleは現在、VR開発などを支援するためにiMacやMacBook Proなど... 続きを読む
ベンチャーキャピタリストが「困惑」 —— ソフトバンク・ビジョン・ファンドの波紋 | BUSINESS INSIDER JAPAN
ソフトバンク・ビジョン・ファンドは、世界中のベンチャーキャピタリストに衝撃を与えた。 REUTERS/Kim Kyung-Hoon ソフトバンクは2016年10月、10兆円規模の「ソフトバンク・ビジョン・ファンド」設立を発表した 。 これまでに エヌビディア(NVIDIA) 、AR/VR開発のImprobable、半導体設計大手ARMなどに出資、あるいは買収。 ここ数カ月間で、さまざまな規模の企業... 続きを読む
【独占インタビュー】Oculusを作った男が語る 半裸コスプレのワケと日本のVR開発への想い(前編) | Mogura VR - 国内外のVR最新情報
2016年にOculus RiftやPlayStation VRなどが発売されて以来、VRという言葉を目にすることが多くなりました。VRの一般化とも言える今回の流れの発端となったのは遡ること5年、2012年のことです。 2012年8月、Oculus2016年にOculus RiftやPlayStation VRなどが発売されて以来、VRという言葉を目にすることが多くなりました。VRの一般化とも言え... 続きを読む
C#で開発できるオープンソースのゲームエンジン「Xenko」公開 個人は無料、VR開発も - ITmedia NEWS
ゲーム制作を手掛けるシリコンスタジオは4月25日、C#で開発できるオープンソースのゲームエンジン「Xenko」(ゼンコ)を公開した。VR(仮想現実)ゲーム開発などの最新機能を実装し、ユーザー規模ごとに料金プランを用意。個人クリエイターと小規模のスタジオ、教育機関向けのPersonalプランは無料で利用できるという。 クロスプラットフォームに対応するゲームエンジン。写実的なグラフィックス表現を可能に... 続きを読む
カヤックのフロントエンドエンジニアだった比留間和也さんがVR開発に熱狂する理由 - WPJ
注目のクリエイターにオンとオフの両面からお話を伺う連載企画Borderline 。第3回は、フロントエンド界隈では「えど」さんでおなじみの比留間和也さん。これまでのキャリアと、現在注力しているというVRの魅力をお話いただきました。デザインとエンジニアリング、デザインとビジネスなど、クリエイターにも従来の仕事の範囲を超えた知識と発想が求められる時代。連続インタビュー企画「Borderline」では、... 続きを読む
『サマーレッスン』若きクリエイターたちが語るVR開発の試行錯誤と醍醐味と楽しさと【CEDEC 2015】(1/2) - ファミ通.com
●前代未聞のVRならではのデバッグ方法も明らかに 2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2015が開催。ここでは、開催最終日の8月28日に行われた“「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(2) テクニカル編”の模様をお届けしよう。 [関連記事] ※『サマーレッスン』を生んだ3つの命題とは? 原田勝弘氏が制作秘話や紆余曲折から痛... 続きを読む
【インタビュー】Oculus Founder Palmer Luckey氏インタビュー 「VRゲームの開発は今始めるべき!」 - GAME Watch
インタビュー Oculus Founder Palmer Luckey氏インタビュー 「VRゲームの開発は今始めるべき!」 「宮本茂氏のVRに関する見解は完全に間違っている」。「Unite 2015」で見えてきたVR開発の現状 (2015/4/15 14:23) 4月13日収録 4月13日から2日間にかけて開催された「Unite 2015 Tokyo」ではOculus VR創設者のPalmer L... 続きを読む