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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersVR業界で商標トラブル?「フルトラ」の語の独占をめぐって無効審判請求→自前じゃない言葉を商標で抑えようとするのは危険か|前川知的財産事務所
こんにちは。また揉め事…。揉め事ばかり漁っていて申し訳ないのですが、登録商標でキーとなる言葉を抑えたいという気持ちはわかるので、どうしてこういうことになってしまうのか、他山の石として事例を研究したいと思います。第三者ですので、どちらの肩を持つということはなく、専門家として品位ある記載に努めたいです... 続きを読む
思わず絶賛 ユーザー視点から「Oculus Quest 2」をレビューしてみた | Mogura VR
「Facebook Connect」にて満を持して発表された、Oculus Questの最新機種「Oculus Quest 2」。そのカタログスペックだけで、VR業界やファンが大いに驚愕する事態になっています(筆者もその1人です)。 今回、MoguLive編集部にて先行体験しました。すでに非常に詳細なデバイスレビュー記事は公開されているため、“ひとり... 続きを読む
VR業界、今年一年何か進んだ?
PSVRでやっと評判のいいVRゲームアストロボットが出たと思いきや、売り上げ5000本で打ち止め PCのVR、ビートセイバー以外何かあったっけ… そのビートセイバーも売り上げ10万本くらいという悲しみ 安いスタンドアローンのVR端末のOculus Go 俺はもう4か月は触ってないけど、みんな使ってる?何に使ってる? VRChat界隈は... 続きを読む
かめはめ波が撃てる…だと?ゲームリリースに加え、VR体験施設でワクワクすっぞ!!
「HTC Vive」で「ドラゴンボールVR 秘伝かめはめ波」がリリースされると海外で話題になっています。日本ではドラゴンボールを含め、マリオカートや攻殻機動隊のVRゲームを体験できる施設「VR ZONE SHINJUKU」が7月14日にオープンします。VR業界に動きが出てきたようです。 かめはめ波が撃てる!! みてください。この圧倒的かめはめ波感。「HTC Vive」と「HTC Vive Trac... 続きを読む
【イベントレポ】 『VR元年に何が起こったのか?』キーマンが語った2016年 | Mogura VR - 国内外のVR最新情報
12月21日、VR元年と呼ばれた2016年を振り返るイベント「『VR元年に何が起こったのか?』2016年のVR業界を総括的検証&コンテンツ体験会」が虎ノ門ヒルズで行われました。主催はMogura12月21日、VR元年と呼ばれた2016年を振り返るイベント「『VR元年に何が起こったのか?』2016年のVR業界を総括的検証&コンテンツ体験会」が虎ノ門ヒルズで行われました。主催はMogura VRとHI... 続きを読む
ASCII.jp:ついに発売のOculus Touchとは? 一番の魅力は「手の再現」|VRおじさんの「週刊VRかわら版」
VR業界の動向に日本一詳しいと自負するエヴァンジェリスト「VRおじさん」が、今週のVR界の出来事をお知らせします! どもども! VRおじさんことPANORAの広田です。今週のVR業界といえば、なんといっても 「PostPet VR」の制作発表 でしょう。黎明期からインターネットを触っている人なら、懐かしい存在であるメールソフトのポストペットがクラウドファンディングで出資を募ってVR対応を目指す——... 続きを読む
アップルが大物VR研究者を採用。盛り上がるVR業界がさらに大興奮 : ギズモード・ジャパン
VR , アップル , 企業 アップルが大物VR研究者を採用。盛り上がるVR業界がさらに大興奮 2016.01.23 01:28 もしアップルがバーチャルリアリティを始めたら何が起こるのか?と考えたこと、ありませんか? アップルがアメリカ人でバーチャルリアリティ研究の第一人者の1人、ダグ・ボウマンを採用したことが明らかになりました。 ボウマン氏 は「三次元のユーザー体験のデザインと仮想世界での没入... 続きを読む
Oculus VR代表が任天堂バーチャルボーイに言及!「VR業界の長期的損害だった」 : はちま起稿
記事によると ・Oculus VR社代表パーマー・ラッキー氏が任天堂製ハードバーチャルボーイについて言及 ・バーチャルボーイの失敗について 「本当に残念なことです。バーチャルボーイとVRから連想されるものは、業界にとって長く続く損害になってしまったのですから」 と述べている ・一方で 「しかしながら、(バーチャルボーイ)は初めてLEDディスプレイを搭載した家庭用機でした。しかもその当時の時点で最高... 続きを読む
Oculus代表がバーチャルボーイに言及―「VR業界にとっての長期的損害だった」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
Redditで開かれた「Ask Me Anything」スレッドにて、Oculus VR社代表 パーマー・ラッキー氏 が任天堂製ハード バーチャルボーイ について言及しました。ゲーム業界に与えた影響や販売記録には厳しい批評を見せながらも、当時の技術力に注目するコメントを語っています。 Oculus Rift 予約受付のスタートに際して開かれたこの「AMA」の中で、ラッキー氏は「ヘッドトラッキング機... 続きを読む
[CES 2015]VR業界に結束の動き。新たに発足した業界団体Immersive Technology Allianceの偉い人に緊急インタビュー - 4Gamer.net
[CES 2015]VR業界に結束の動き。新たに発足した業界団体Immersive Technology Allianceの偉い人に緊急インタビュー ライター:奥谷海人 仮想現実(Virtual Reality,以下VR)や拡張現実(Augumented Reality,以下AR)などと呼ばれる最新テクノロジーが2015 International CES(以下,CES 2015)でも大いに話題に... 続きを読む