タグ Unity2018
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users【重要】ゲームエンジンのアップデートについて | Fate/Grand Order 公式サイト
ご利用いただきありがとうございます。 「Fate/Grand Order」運営チームです。 9月上旬に予定しておりますアップデートにてゲームエンジンのアップデートを行い、Unity5からUnity2018へ移行いたします。 これにより、一部iOS端末に関しまして、動作確認中とさせていただいておりましたゲームプレイ中の動作が断続的にな... 続きを読む
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
本日はお集まり頂きありがとうございます。 このセッションでは、Unity2018から2019を見据えたDeNAのUnity開発 というタイトルで、最近のUnityの変化と、それに関連したDeNAのゲーム開発での取り組みについて話させていただきます。 まず自己紹介から。 僕は大竹悠人といいます。 ゲーム事業部の基盤開発部というところ... 続きを読む
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
本日はお集まり頂きありがとうございます。 このセッションでは、Unity2018から2019を見据えたDeNAのUnity開発 というタイトルで、最近のUnityの変化と、それに関連したDeNAのゲーム開発での取り組みについて話させていただきます。 まず自己紹介から。 僕は大竹悠人といいます。 ゲーム事業部の基盤開発部というところ... 続きを読む
【Unity2018】Entity Component System(ECS)とUniRx.Asyncを和解させる - notargs’s blog
問題点 ECSを使っているプロジェクトにUniRxをぶちこむと、ECSとUniRxのPlayerLoopが喧嘩してUniRxが勝ちます(ECSが動かなくなります) やはりECSでも(相性が良いかはともかく)Rxしたいので、UniRxを使う方法を探ってみました。 内部のコードを読む PlayerLoopにGetCurrentがないため、UniRxとECSがそれぞれ初期化時... 続きを読む