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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users[Unite]Nintendo Switchのローンチに通信対戦ゲームをリリースする!「スーパーボンバーマンR」の挑戦 - GamesIndustry.biz Japan Edition
[Unite]Nintendo Switchのローンチに通信対戦ゲームをリリースする!「スーパーボンバーマンR」の挑戦 2017年5月9日,Unity主催の大型カンファレンス 「Unite 2017 Tokyo」 の2日めに,Nintendo Switch向けタイトルのUnity事例セッション 「Unityを使ったNintendo Switch ローンチタイトル制作〜スーパーボンバーマンRの事例〜... 続きを読む
[Unite]Unityがプリキュアの制作現場を効率化する。「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」聴講レポート - 4Gamer.net
[Unite]Unityがプリキュアの制作現場を効率化する。「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」聴講レポート ライター:箭本進一 2017年5月8日,Unityの開発者が一堂に集うカンファレンスイベント 「Unite 2017 Tokyo」 が開幕した。本稿では,初日に行われた講演 「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」 の模様をレポートし... 続きを読む
【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜
【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 1. • 2. • • • • • • • 3. • • • • • • 4. • • 5. • • • • • 6. • • • • • • • 7. • 8. 9. • • • • 10. • • • 11. • • • 12. • 13.... 続きを読む
【Unite 2017 Tokyo】「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と現実的なUniRx使いこなし術
【Unite 2017 Tokyo】「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と現実的なUniRx使いこなし術 1. C# / UniRx 2. Yoshifumi Kawai CTOGrani, Inc. 3. About speaker • • • • • • • • • 4. About this session • • 5. About this session •... 続きを読む