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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users[インタビュー]「ウルティマ オンライン」25周年特別企画。オンラインコミュニティの形成に心血を注いだSage Sundi氏の功績を振り返る
[インタビュー]「ウルティマ オンライン」25周年特別企画。オンラインコミュニティの形成に心血を注いだSage Sundi氏の功績を振り返る 編集部:kawasaki 「ウルティマ オンライン」(Ultima Online 以下,UO)は,1997年に海外で最初にリリースされ,今年25周年を迎えたMMORPGである。UO以前にもMMORPGは存在してはい... 続きを読む
「UO」のリードデザイナーRaph Koster氏が新たなMMOの制作スタジオを設立。現代にUOのようなサンドボックスタイプのMMOは通用するのか? - 4Gamer.net
「UO」のリードデザイナーRaph Koster氏が新たなMMOの制作スタジオを設立。現代にUOのようなサンドボックスタイプのMMOは通用するのか? 編集部:Nobu 1997年9月(日本国内では10月)に発売され,22年が経過した今もサービスが続くMMORPG「Ultima Online」(以下,UO)。 本作の制作陣と言えば,ロード・ブリティッシュ... 続きを読む
あのMMORPGの金字塔『Ultima Online』が基本無料化!「Endless Journey」配信開始 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
あのMMORPGの金字塔『Ultima Online』が基本無料化!「Endless Journey」配信開始 PC Windows 2018.4.7 Sat 15:15 編集部にメッセージを送る エレクトロニック・アーツ、及びBroadsword Online Gamesは、MMORPGを一躍有名にした名作『 ウルティマオンライン (Ultima Online)』の基本無料化アップデート「End... 続きを読む
[GDC 2018]王の死を以って,ゲームはプレイヤーのものになった。リチャード・ギャリオット氏達が語る「Ultima Online」のポストモーテム - 4Gamer.net
[GDC 2018]王の死を以って,ゲームはプレイヤーのものになった。リチャード・ギャリオット氏達が語る「Ultima Online」のポストモーテム ライター:奥谷海人 GDC 2018の最終日となった2018年3月23日,1997年にElectronic Artsからローンチされ,MMORPGというジャンルをメインストリーム化させたことで多くのゲーマーに知られる「 Ultima Online ... 続きを読む
20年の月日が流れるMMORPG「Ultima Online」の世界。かつてのブリタニア人が,初心に返るつもりで戻ってみたら変化に戸惑った - 4Gamer.net
20年の月日が流れるMMORPG「Ultima Online」の世界。かつてのブリタニア人が,初心に返るつもりで戻ってみたら変化に戸惑った 編集部:Nobu 1997年10月にサービスが始まったMMORPG「 Ultima Online(ウルティマオンライン) 」。まもなく 20周年を迎える 本作だが,現在もなおサービス運営が続いているということ自体が驚異的だ。 それだけの月日が経った今,かつてブ... 続きを読む
【特集】20年むかえる『Ultima Online』は今でも楽しめるのか―もう一度ブリタニアへ… | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
【特集】20年むかえる『Ultima Online』は今でも楽しめるのか―もう一度ブリタニアへ… 連載・特集 特集 2017.3.5 Sun 10:00 編集部にメッセージを送る 商業用コンピュータRPGの元祖ともいえる古典的RPG『Ultima』の最新作として、1999年にリリースされた『 Ultima Online 』。当時まだ普及して間もないインターネットを利用して、数百~数千人という大人数... 続きを読む
MMOプレイヤーだった私の偏った効率論 - そして、かおもじへ
2015-10-30 MMOプレイヤーだった私の偏った効率論 ゲーム 非常に偏った視点なので、共感を得られないかもしれません。 スポンサーリンク 過去に、Ultima Online(UO)と、ファイナルファンタジーXI(FF11)と、Ragnarok Online(RO)と、ドラゴンクエストX(ドラクエ10)をプレイしていました。 どれも甲乙付けがたく、全て斬新で楽しかったです。 最初の一ヶ月ぐら... 続きを読む
ゲームに没入感は必要か - The Great Underground Home Page
この文章はラフ・コスターの「Is immersion a core game virtue?」の不誠実な翻訳である。この翻訳には多くの誤りや飛躍が含まれている。 ラフ・コスターはUltima Onlineのデザイナーであり、EverQuest 2やStar Wars Galaxiesのプロデューサーであった。「神秘性が消え去ったような……没入感(Immersion)が無くなったような感じがします。... 続きを読む
切込隊長BLOG(ブログ) - 「セカンドライフ」バブルがうぜえ
最近だとネタフルさんとこがそれっぽい動きをしていたので注目していたのだが、ブログで商品をプロモーションする会社から断続的に相談が来て、セカンドライフ事業についてご一緒したいとかいうアホな話を置いて帰っていった。個人的には、Ever Questの人まみれ状況を見てしまってるので、いまのセカンドライフを見ても「閑散としてるなあ」としか思わない。不動産取引の件にしても、Ultima Onlineの新鯖リ... 続きを読む
オンラインゲーム内の仮想財産は課税対象か--あるゲームマニアの挑戦 - CNET Japan
オンラインゲーム内の仮想財産は課税対象か--あるゲームマニアの挑戦 文:Daniel Terdiman(CNET News.com) 翻訳校正:尾本香里(編集部) 2006/01/18 21:37 ジャーナリストでオンラインゲーム「Ultima Online」の熱狂的ファンであるJulian Dibbellは2年前、極めて公共性の高い挑戦を行った。 Dibbellは当時のブログの中で、「200... 続きを読む