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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users『Fortnite』UXディレクターのUX論 ユーザーエクスペリエンスは「科学とゲームの交差点」 - ログミーTech
ゲーム体験の大切さが理解できた セリア・ホデント氏(以下、セリア):というわけで、プレゼンテーションのほうは以上となります。このあとはQ&Aですか。 小野憲史氏(以下、小野):そうですね。セリアさん、おもしろかったです。ありがとうございました。 セリア:イエーイ! 小野:いや、よかったですね(笑)。Q&A... 続きを読む
『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン 人間の脳の“制約”を見抜く - ログミーTech
2020年3月28日、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)主催の特別ウェビナー「『Fortnite』のユーザーエクスペリエンス」が開かれました。講演者は、世界的ヒットゲーム『Fortnite』のUXディレクターで、書籍『ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則』の著者としても知られるセリア・ホデ... 続きを読む
ホットペッパービューティーのiOSアプリのフルスクラッチSwiftリプレイス
ホットペッパービューティーのアプリを担当している外崎です。 エンジニアとして入社し、現在は開発を兼務しつつUXディレクターとして働いています。 はじめに 2017年10月にホットペッパービューティーのiOSアプリのバージョン5.0.0が配信されました。 こちらはObjective-Cで書かれていたアプリをフルスクラッチでSwift(3.2)に書き換えたものになります。 以前に配信されたインタビュー... 続きを読む
デザイン思考はイノベーションを保証するものではない | UX MILK
Jonathanは ベルリンにあるAJ&Smart 社の共同創設者およびUXディレクターです。彼は世界中で、プロダクトデザインのワークショップや講義を精力的に行っています。 まず認めなければいけないのが、私たちデザイナーのほとんどが、デザイン思考とは何かを正確に理解していないということです。 私の場合は、デザイン思考とはプロセスで、クリエイティビティに関することだと思っていました。今では、デザイン... 続きを読む
深く語れるディレクターこそ活躍できる! サイバーエージェント UXディレクター 大塚敏章 | CAREER HACK
2017-04-25 サイバーエージェントでUXディレクターを務める 大塚敏章 氏。13年間、事業立ち上げや運営を手がけてきた。これまでの経験から感じた課題や心がけてきたことを語った。「ディレクターに明日はない」その真意とは? ディレクターに明日はない!? サイバーエージェント 大塚敏章 ※2017年3月に開催された「DIRECTORs' SCRAMBLE vol.1」よりレポート記事をお届けしま... 続きを読む
UIデザインの為の集中講座:ワークショップレポート - inFablic
2015-04-22 UIデザインの為の集中講座:ワークショップレポート こんにちは、Fablicデザイナーの@kurechonです。 先日、海外のUXに関する著名人を日本に招待してカンファレンスやワークショップなどをするUX DAYS TOKYO 2015に会社を代表して参加させていただきました。 今回の記事では、MailChimpのUXディレクターとして活躍するアーロン・ウォルター氏が担当する... 続きを読む