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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersマイクロサービスと設計原則 — 設計Night2018 登壇報告 #sekkei_n2018 – FiNC Tech Blog – Medium
懇親会まで盛り上がり、楽しいイベントでした!企画・お誘いしてくださった主催の 猫型蓄音機 さん、Classi様、会場をご提供いただいたRetty様、ありがとうございました。 マイクロサービスの設計に対して、どう設計原則を使うのか、という話をしました。本稿では、資料中のいくつかの点に補足したいと思います。 SRP (... 続きを読む
Unity 2018.1 より提供される Scriptable Render Pipeline について調べてみた - 凹みTips
2018 - 02 - 19 Unity 2018.1 より提供される Scriptable Render Pipeline について調べてみた Unity C# Shader はじめに Unity 2018.1b より Scriptable Render Pipeline ( SRP ) という レンダリング パイプラインをより細かくコン トロール できる機能がリリースされました。SRP の登場... 続きを読む
ฅ(・ω・ฅ){ 妻子持ちの凡人プログラマが限られた時間で行う趣味の開発 } - Tbpgr Blog
2015-03-20 ฅ(・ω・ฅ){ 妻子持ちの凡人プログラマが限られた時間で行う趣味の開発 } SRP 概要 妻子持ちの凡人プログラマが限られた時間で行う趣味の開発について イメージ Before よしやるぞ! 先が見えない 終わらん : : めんどくなってきた After Done !! Done !! Done !! Done !! Year!!! ターゲット 仕事も大事だけど家庭も大事に... 続きを読む
単一責任の原則(SRP) - Strategic Choice
単一責任の原則(SRP:the Single Responsibility Principle) クラスを変更する理由は1つ以上存在してはならない。どういうこと?変更理由が2つあるということは、責任(役割)も2つあるということ。そんなジェネラリストなクラスを許さない、という原則。 ところで、「単一責任」って、クラスを作る上で一見当たり前に見える。責任(役割)をそのまま責任ではなく、変更理由としてい... 続きを読む