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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersKLabが4ケタ大台割れまで急落…3Qの計画未達やQonQでの4Q大幅減収減益予想を嫌気 | Social Game Info
KLab<3656>が朝方から売り先行の展開となり、4ケタ大台を割り込む水準まで売られてきた。前日(11月9日)に発表した2015年12月期の第3四半期決算は、営業利益で20%の増益を達成...KLab<3656>が朝方から売り先行の展開となり、4ケタ大台を割り込む水準まで売られてきた。前日(11月9日)に発表した2015年12月期の第3四半期決算は、営業利益で20%の増益を達成し、四半期推移(Q... 続きを読む
【速報】サイバーエージェント、7~9月期ゲーム事業は営業利益がQonQで80%増と急拡大…『グラブル』の成長続く、『デレステ』&『夢100』も寄与 | Social Game Info
サイバーエージェント<4751>は、本日(10月29日)、2015年9月通期の連結決算を発表するとともに、東京都内でアナリスト・機関投資家向けの決算説明会を開催した。業績については既報のと...サイバーエージェント<4751>は、本日(10月29日)、2015年9月通期の連結決算を発表するとともに、東京都内でアナリスト・機関投資家向けの決算説明会を開催した。業績については既報のとおりだが、その中で... 続きを読む
【速報】ミクシィ、1Qは売上高3.9倍、営業益5.2倍で着地…『モンスト』のエンターテインメント事業の売上高は4.6倍 QonQでも増収増益を達成【追記・グラフ追加】 | Social Game Info
ミクシィ<2121>は、8月13日、2016年3月期第1四半期(4~6月)の連結決算を発表、売上高500億円(前年同期比3.9倍)、営業利益243億円(同5.2倍)、経常利益243億円(同...ミクシィ<2121>は、8月13日、2016年3月期第1四半期(4~6月)の連結決算を発表、売上高500億円(前年同期比3.9倍)、営業利益243億円(同5.2倍)、経常利益243億円(同5.2倍)、最終利... 続きを読む
【速報】コロプラ、第3四半期は売上高35%増、営業益35%増…新作3タイトルと『白猫』など既存ゲームが売上に寄与 QonQでは増収減益に【追記】 | Social Game Info
コロプラ<3668>は、7月29日、2015年9月期の第3四半期累計(10~6月)の決算(非連結)を発表、売上高511億円(前年同期比35.7%増)、営業利益229億円(同35.5%増)、...コロプラ<3668>は、7月29日、2015年9月期の第3四半期累計(10~6月)の決算(非連結)を発表、売上高511億円(前年同期比35.7%増)、営業利益229億円(同35.5%増)、経常利益231億円... 続きを読む
サイバーエージェント、第1四半期は売上高が前年同期比45.1%増、営業益は2.9倍に拡大…QonQでも営業益は70.7%増と大幅増益を達成! | Social Game Info
サイバーエージェント<4751>は、1月29日、2015年9月期の第1四半期(10~12月)連結決算を発表、売上高は634億5100万円(前年同期比45.1%増)、営業利益125億3500...サイバーエージェント<4751>は、1月29日、2015年9月期の第1四半期(10~12月)連結決算を発表、売上高は634億5100万円(前年同期比45.1%増)、営業利益125億3500万円(同2.9倍)... 続きを読む
KLab、7-9月期の営業益はQonQで倍増の11.95億円に急拡大、四半期ベースで過去最高に スクールアイドルが高みに導く | Social Game Info
KLab<3656>は、この日(11月10日)、第3四半期累計(1~9月期)の連結予想を上方修正したが、これに基づいて第3四半期(7~9月期)の業績を計算すると、売上高が前四半期比23.2...KLab<3656>は、この日(11月10日)、第3四半期累計(1~9月期)の連結予想を上方修正したが、これに基づいて第3四半期(7~9月期)の業績を計算すると、売上高が前四半期比23.2%増の63億550... 続きを読む
ミクシィ、7~9月期の『モンスターストライク』の売上高はQonQで80%増の180億円を計画、月商で60億円という計算に | Social Game Info
第1四半期(4~6月期)の決算発表と業績予想の修正を行ったミクシィ<2121>は、本日(8月9日)、第1四半期の決算説明会を開催し、『モンスターストライク』の売上高が前四半期比222.8%...第1四半期(4~6月期)の決算発表と業績予想の修正を行ったミクシィ<2121>は、本日(8月9日)、第1四半期の決算説明会を開催し、『モンスターストライク』の売上高が前四半期比222.8%増の100億円にな... 続きを読む
ガンホー、第3四半期は営業益2741%増の685億円! ただし7~9月はQonQで2ケタ減益に | Social Game Info
ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、本日(10月29日)、第3四半期(1~9月期)の連結決算を発表し、大幅な増収増益を達成した。主力の『パズル&ドラゴンズ』の収益が順調...ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、本日(10月29日)、第3四半期(1~9月期)の連結決算を発表し、大幅な増収増益を達成した。主力の『パズル&ドラゴンズ』の収益が順調に推移したことが主... 続きを読む
スマホ・ソーシャルゲーム企業の四半期決算まとめ…QonQで増益は5社 | Social Game Info
ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新中。Tweet Tweet 上場しているスマートフォン・ソーシャルゲーム関連企業の4-6月決算が出そろった。本業の儲けを示す営業利益が前四半期比(QonQ)でプラスとなったのは、対象とする10社中、5社だった。依然として厳しい内容の決算が目立ったような印象を持っているが、前回(1-3月期)の営業増益が10社中3社にとどまったことを考える... 続きを読む
ガンホー、『パズドラ』好調続き営業益4053%増…2QもQonQで42%の増益を達成 高成長続く | Social Game Info
ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新中。Tweet Tweet ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、この日(7月29日)、第2四半期の連結決算を発表し、売上高746億円(前年同期比945.5%増)、営業利益451億円(同4331.2%増)、経常利益453億円(同4053.3%増)。四半期純利益281億円(同2609.2%増)だった。凄まじい成長である。... 続きを読む
上場ソーシャル・スマホゲーム関連企業の直近四半期決算…QonQでの営業増益は10社中3社 | Social Game Info
ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新中。Tweet Tweet 上場しているソーシャルゲーム・スマートフォンゲームプロバイダー各社の1-3月期(もしくは12-2月期)の決算が出そろった。今回は、アクセルマーク<3624>、enish<3667>、オルトプラス<3672>、KLab<3656>、クルーズ<2138>、ケイブ<3760>、コロプラ<3668>、ドリコム<379... 続きを読む
LINE、1-3月期のLINE事業の売上はQonQで92%増の58億円に ゲーム課金で50%、国内が80%占める | Social Game Info
ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新中。LINEは、本日(5月9日)、LINE事業に関する業績を開示し、2013年1-3月期のLINE事業の売上額は前四半期比92%増の58億2000億円だったと発表した。 同社によると、内訳は、ゲーム課金が約50%、スタンプ課 [...]LINE、1-3月期のLINE事業の売上はQonQで92%増の58億円に ゲーム課金で50%、国内が8... 続きを読む
ソーシャルゲーム関連の決算発表が本格化…注目SAPはクルーズ | Social Game Info
ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新中。今週からいよいよソーシャルゲーム関連企業の第2四半期(7-9月期)の決算発表が本格化する。先行して決算発表を行ったサイバーエージェントは、SAP関連事業の伸びが目覚ましかった。国内市場の成長がピークアウトに近づきつつあるという認識の中、国内事業がQonQで40%を超える高成長を実現しただけでなく、海外でも21億円という売上を記録した... 続きを読む
サイバーエージェントの4-6月期はQonQで減収減益…Amebaとソーシャルゲームが落ち込む | Social Game Info
ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新中。サイバーエージェント<4751>は、この日(7月26日)発表した第3四半期(4-6月期)の連結決算は、前四半期比で減収・減益となった。売上高は、前四半期比で6.0%減の337億円、営業利益が同43.2%減の34億円、経常利益が同43.5%減の34億円、四半期純利益が同39.9%減の18億円だった。 過去の決算短信をベースに作成した、... 続きを読む