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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersPS4日本発売5周年記念・SIE WWS プレジデント吉田修平氏インタビュー、「PS4世代の作品を!との意気込みで」 - ファミ通.com
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の家庭用ゲーム機プレイステーション4が、2014年2月22日の国内発売から5週年を迎えたことを記念して、SIE ワールドワイド・スタジオ プレジデント 吉田修平氏にインタビューを実施した。ファーストパーティータイトルを取りまとめる吉田修平氏に、プレイステーション4... 続きを読む
【西田宗千佳のRandomTracking】「PS4世代でかわること」とゲーム市場の関係 -AV Watch
西田宗千佳のRandomTracking 「PS4世代でかわること」とゲーム市場の関係 SCE WWスタジオプレジデント 吉田修平氏インタビュー (2013/6/14 12:48) SCE ワールドワイドスタジオ プレジデントの吉田修平氏。ゲーム開発のトップでありながら、Twitterでユーザーとコミュニケーションを図る「フットワークの軽い」人物、としても知られている ソニー・コンピュータエンタテ... 続きを読む
4Gamer.net ― 「破壊された破片がプルプル震えない物理シミュレーション」が,PS4世代のグラフィックス表現を変える
「破壊された破片がプルプル震えない物理シミュレーション」が,PS4世代のグラフィックス表現を変える ライター:西川善司 「GPU Technology Conference 2013」(以下,GTC 2013)では,GPUベースの物理シミュレーションがらみの講演が多くなされており,なかには,ゲームのリアルタイムグラフィックスに応用できそうな手法を解説するものもあった。 Richard Tonge氏... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(後編) - GAME Watch
3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(後編) PS4世代のゲームグラフィックスの鍵は新搭載されるテクノロジーにあり! (2013/3/8 00:00) 2月21日正式発表(現地時間) 次へ PS4世代のゲームグラフィックスはこうなる(5)~テッセレーションステージ活用によって実現される高品位表現と新表現 1 2... 続きを読む