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タグ Oink Games

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オインクゲームズのコンポーネントデザイン - Studio | Oink Games

2016/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 156 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンポーネントデザイン プレイアビリティ Studio 結果

これは「 Board Game Design Advent Calendar 2016 」1日目の記事です。 オインクゲームズのボードゲームのコンポーネントは、アートワーク重視だと思われがちです。しかし、実際はプレイアビリティを最も重視してデザインしています。その結果、逆算的にあれらのユニークなコンポーネントたちが生み出されているのです。もちろん、あの独特のサイズの箱に収めなければならないという制... 続きを読む

レベルデザインに遺伝的アルゴリズムを活用する - Studio | Oink Games

2015/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 140 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アルゴリズム Studio

こんにちは。オインクゲームズの新藤です。先日、弊社のデジタルゲーム第二弾となる「OLYM」がリリースされました。OLYM はターン制限のあるパズルゲームで、各ステージごとに決められたターン数が設けられてています。このターン数以内に目標を達成できないと、クリア失敗になってしまいます。そのため、このターン数をどう決めるかが、難易度に大きく影響する一因となっています。OLYM では、ステージごとのターン... 続きを読む

 
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