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タグ MsgPack

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neue cc - C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin)用の新しい高速なMessagePack実装

2017/03/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 75 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip neuecc MessagePack バイナリ 読み書き

と、いうものを作りました。 MessagePack のC#版です。以前に作った ZeroFormatter のコードをベースに、バイナリの読み書きをMsgPackのフォーマットに差し替えたものになります。MsgPackのライブラリはすでにあるじゃん( MsgPack-Cli )!ってことなんですが、パフォーマンスにかなり差があります。 neuecc/MessagePack-CSharp JSON.... 続きを読む

ActionScript 3 でも msgpack が使えるようなので試してみた | デブ ハゲ

2013/04/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 267 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バインディング GitHub Star ハゲ デブ

ずっと AS3 には msgpack のちゃんとしたバインディングが無いなぁと思っていたのですが 密かに as3-msgpack というものが公開されていたようです。(まだ github の star もそんなについてない) loteixeira / as3-msgpack ― github ラストコミットが 2ヶ月前なので msgpack の新しい仕様についてはまだ実装されていないかと思われます... 続きを読む

MessagePackが文字列とバイナリをわけないのは問題?

2013/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 134 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MessagePack Issues バイナリ raw 文字列

MessagePackが文字列とバイナリをわけないのは問題? https://github.com/msgpack/msgpack/issues/121 Objective Cの実装使ってるとある問題にぶちあたった.なので,文字列をちゃんとバイナリ(Raw)と分けるべき,という提案 (*) 俺は熟読したわけではないので,中身が気になる人はちゃんと本スレを読みましょう そもそもMessagePack... 続きを読む

 
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