タグ MagicOnion
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users次世代Rx「R3」解説 - Qiita
今回の内容 C#向けの新しいReactiveExtensions(Rx)ライブラリ「R3」について、従来のRxとの変更点を紹介します。 R3について リポジトリ R3 開発元はUniTaskやMagicOnionなどを公開しているCysharp社であり、メインの開発者はUniRxの作者でもあるneuecc氏です。 どんなライブラリか 「R3」はReactiveExtensions(Rx)... 続きを読む
メタバースプラットフォーム 「INSPIX WORLD」はPHPもC++もまとめてC#に統一! ~MagicOnionが支えるバックエンド最適化手法~
8/26開催 CEDEC2023にて登壇した資料となります。 Pulseが展開する仮想空間『INSPIX WORLD』のエンジニアリーダーによる 当該プロジェクトの大改修についてご紹介します! 続きを読む
MicroBatchFramework – クラウドネイティブ時代のC#バッチフレームワーク | Cygames Engineers' Blog
Cy#の河合です。昨年12月に、『MagicOnion』というライブラリのリリースを告知しました。今回、再びオープンソースライブラリとして、C#のためのCLI/Batchライブラリをリリースしました。 [GitHub – Cysharp/MicroBatchFramework] .NET CoreになってWindows/Mac/Linux問わずクロスプラットフォームなアプリケーション... 続きを読む
MagicOnionで独自暗号化処理を追加する - Qiita
はじめに MagicOnion についてはこちらをご覧ください。 今回は MagicOnion で独自暗号化処理を追加してみようと思います。独自暗号を挟む用途としては、ソーシャルゲームなどにおいてユーザー本人によるチート行為への対策などを想定しています。 gRPC Interceptor MagicOnion において、暗号化のような MessagePack の... 続きを読む
Unity+MagicOnionで超絶手軽にリアルタイム通信を実装してみた - Qiita
ちょっとした前置き 先日、@neuecc氏が開発したMagicOnionのver2が正式リリースされました。 MagicOnionとはHttp/2を使用したgoogle製rpcフレームワーク「grpc」をC#で使いやすくラップし、さらにUnityでの動作もサポートしているリアルタイム通信が可能なフレームワークです。 この記事では 「MagicOnionを使えばUnity... 続きを読む