タグ MacOSアプリ
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users300万個ものiOSおよびmacOSアプリが強力なサプライチェーン攻撃にさらされていたことが明らかに
iOSやmacOS向けのアプリケーション開発で利用されるライブラリ管理ツールの「CocoaPods」に、過去10年間にわたって脆弱(ぜいじゃく)性が存在していたことが明らかになりました。これにより、300万個ものiOSおよびmacOSアプリケーションがサプライチェーン攻撃の危機にさらされていたことが明らかになっています。 3 mill... 続きを読む
macOS向けのアプリを開発・販売すると売り上げの何%が手元に届くのか?
さまざまなmacOSアプリを開発する「the Low-Tech guys」のメンバーであるAlin Panaitiu氏が、macOS向けアプリの開発で得られる売上と収益について解説しています。 Costs of running a macOS app studio business — Alin Panaitiu https://notes.alinpanaitiu.com/Costs-of-running-a-macOS-app-studio-business the Low... 続きを読む
GmailのネイティブmacOSアプリを元Appleエンジニアが開発
“GmailのためのネイティブmacOSクライアント”と謳われる、macOSアプリが登場しました。Appleで「メール」アプリに携わっていたエンジニアが開発したそうです。 macOSのベストなGmailアプリ? 「Mimestream」は、元Appleエンジニアのニール・ジャヴェリ氏が開発したmacOSのためのGmailアプリです。米メディア9to5Macいわ... 続きを読む
PCを離れたらマイク音量を下げるmacOSアプリを作った - 詩と創作・思索のひろば
この記事は、はてなエンジニア Advent Calendar 2020の21日目です。昨日は id:tarao による Scalaの依存ライブラリ更新はRenovateでもけっこうイケる でした。明日は id:Krouton です。 みなさん在宅勤務してますか? 私もしています。 仕事も雑談も、とにかくオンラインで話すことが多いので在宅勤務中は AfterShokz と... 続きを読む
マイクロソフト、Epic支持を表明 「ゲーマーなどに害を与える可能性がある」と指摘 - Engadget 日本版
アップルがEpic Gamesの人気ゲーム「Fortnite(フォートナイト)」がアプリ内購入についてのガイドライン違反を犯したとしてApp Storeから削除。それに続いて同社の開発者アカウントを削除してiOS/macOSアプリの開発ツールを利用不可能にすると警告した件につき、マイクロソフトはEpicを支持する裁判文書を提出したと発... 続きを読む
「Epicを特別扱いしない」アップルがフォートナイト削除で声明。「お客様の安全を優先」 - Engadget 日本版
手数料回避でストアから消された人気ゲーム『フォートナイト』の開発元Epic Gamesとの争いについて、アップルが新たな声明を出しました。 Epic側は、もしアップルが警告どおりEpicの開発者アカウントを停止した場合、iOS / macOSアプリの開発・検証が不可能になり、自社のフォートナイトだけでなくEpicのゲームエンジン ... 続きを読む
iPadアプリをmacOSアプリにする「Project Catalyst」でTwitter公式アプリも復活へ - ITmedia NEWS
米Appleは6月3日(米国時間)、開発者向けカンファレンス「WWDC 2019」で、iPad向けアプリからネイティブのMacアプリを比較的簡単に作れる「Project Catalyst」を発表した。 これにより、米Twitterは昨年2月に提供を終了したMac版公式アプリを、今秋リリース予定の次期macOSである「macOS Catalina」で復活させる。 アプ... 続きを読む
最強のVPNプロトコル、WireGuardがmacOSアプリになった | TechCrunch Japan
何年も前からWireGuardはもっとも有望なVPNプロトコルと見られてきた。これはローカル・コンピューターとサーバーの間に速度と安全性を両立させつつVPN接続を確立する優れたプロトコルだ。 今日(米国時間2/18)、このプロトコルのデベロッパーがWireGurad for macOSをMac App Storeにデビューさせた。 注意すべきなのは... 続きを読む
3日で作ったMacOSアプリが30日で1万円の収入になった話|スズシンラボ オフィシャルブログ
読了時間: 約3分6秒 私はこれまで、MacOSを対象にしたアプリを4つリリースしました。 これら4つのアプリは、1ヶ月の間で連続してリリースしたものです。 ちなみに、どれも有料アプリとなっています。 その中で、開発期間わずか3日で作った、あるアプリがですよ? リリースしてからの30日で、なんと1万円の収入になりまし... 続きを読む