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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users【広告モデルのカジュアルゲームアプリでのリワード広告は有効か!?】リワード実施時に意識したい計算式とその実績 | GrowingApp アプリマーケティングブログ
iPhone/Androidアプリの企画・マーケティングに関するTipsや得た経験を発信していきます。 こんにちは、ブログ初登場の土屋です。 株式会社フルセイルで、GAMEFEATのメディア様の担当や自社アプリのプロモーション周りを見ているのですが、 自社のアプリや他社のデベロッパー様を見ている中で、広告マネタイズのアプリであってもプロモーション、特にリワード広告(ブースト広告)を利用される機会が... 続きを読む
台湾App Storeにてカジュアルゲームで無料総合1位を取ったときのメモ。10位内に入るのに必要なダウンロードやユーザー規模の違いについて | GrowingApp アプリマーケティングブログ
広告効果○倍!?「ヒットアプリは擦りまくれ!ミリオンアプリの続編を出してみてわかったROI最大化のコツ」セミナー内容 | GrowingApp アプリマーケティングブログ
こんにちは、株式会社フルセイルの有賀です。 先般お知らせさせていただきましたとおり、株式会社ベーシックの子会社としてアプリ関連事業を行うために設立された会社になります。 今後とも、どうぞよろしくお願いします。 前回のブログ更新が9月でしたのでまたもやずいぶん長い間ご無沙汰してしまいました。前回は「返信ください」をベースにした、App Store新ランキングロジックに関連するものでしたから「ああラン... 続きを読む
【バナー型広告だけの時代は終了!?】無料アプリの広告収益を最大化する為の4つの広告の実装方法まとめ | GrowingApp アプリマーケティングブログ
こんにちは。ベーシックの川鍋です。 前回ブログを更新してから2ヵ月以上が経ってしまいました。。 今回はこの約3ヵ月の間で無料アプリのマネタイズ方法が大きく変わってきているので投稿したいと思います。結論から言うと、タイトルにもある通り、バナー型広告だけで広告収益を稼ぐ時代はもう終わったんじゃないかと感じています。 というのもバナー型広告が決して悪いわけではなくて、それ以外のマネタイズ方法がかなり増え... 続きを読む
2ヶ月で700万円を稼いだiPhoneアプリ「マッチに火をつけろ」の広告売上から分かった、カジュアルゲームで収益を上げる3つのポイント | GrowingApp アプリマーケティングブログ
iPhone/Androidアプリの企画・マーケティングに関するTipsや得た経験を発信していきます。 みなさん、初めまして。ベーシックの川鍋と申します。 今年の8月末に弊社からリリースし、iOS/Androidで合計250万DLを突破したカジュアルゲームアプリ「マッチに火をつけろ」。弊社としては初めての無料ゲームだったのですが、リリース以降約2ヶ月間手探りながら様々な取り組みを行ってきました。完... 続きを読む