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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users冪等性で挑む、非同期処理のパフォーマンスチューニング - GS2 Blog
前回好評だった「冪等性と非同期実行」の続編にあたる記事です。 gs2.hatenablog.com 私たちが提供している Game Server Services はバックエンドに Lambda + DynamoDB といったフルマネージドサービスを活用した、いわゆるサーバーレスアーキテクチャで実装されています。 前回の記事はデータの整合性を保ちつつ、いか... 続きを読む
非同期処理とリトライと冪等性 - GS2 Blog
今回の記事は普段の GS2 のアップデート告知とは少し毛色が異なり、技術的なトピックを扱うエントリーです。 gs2.hatenablog.com こちらで告知した消費アクションの分岐処理を実装するにあたって、どのようなアプローチで課題に向き合ってきたのかを解説しようと思います。 非同期処理とリトライ まずは、非同期処理とリ... 続きを読む
AWS Lambda の go 1.x サポートが終了するらしいので、カスタムランタイムに移行した話 - GS2 Blog
早速ですが、不穏なメールが届きました。 Amazon Linux AMI のメンテナンスサポートが 2023 年 12 月 31 日に終了するのに合わせて、AWS Lambda での Go 1.x ランタイムのサポートを終了します [1]。 Lambda は、provided.al2 ランタイムを使用して Go プログラミング言語を引き続きサポートします。 provided.al2 ラン... 続きを読む
Vue + TS に触れて2週間でシングルページアプリケーションを作ってリリースした話 - GS2 Blog
みなさん、こんにちは。GS2の丹羽です。 本日 Game Server Services は次世代版のベータテストを開始しました。 これまで提供していた GS2 を GS2 Classic と呼び、次世代版 GS2 を単に GS2 と呼びます。 gs2.io GS2 のリリースにあたっては非常に多くの新しいチャレンジを行いました。 それについては少しずつブログや... 続きを読む
【設立2周年】新しい事務所のご紹介と人材募集のお知らせ - GS2 Blog
みなさん、こんにちは。GS2の丹羽です。 2年前の9月7日に Game Server Services 株式会社 は フルサーバレスアーキテクチャで設計開発された安定したゲームサーバをゲーム開発者の皆様に提供し ゲームサーバの開発・運用業務から開放し、ゲームを面白くすることに集中出来る環境を提供することをミッションとし、ゲーム... 続きを読む
【事例紹介】usaya株式会社 私、茄子で飛びます(私、猫で飛びます) - GS2 Blog
2018 - 05 - 28 【事例紹介】usaya株式会社 私、茄子で飛びます(私、猫で飛びます) 私、茄子で飛びます(私、猫で飛びます)について --私、茄子で飛びます(私、猫で飛びます)のご紹介をお願いします 本作はシューティングライクなタップゲームです。 タップのみの簡単操作で敵を撃破することができるため誰でも遊ぶことが可能です。 撃破した時の爽快感、ちょっとおかしな世界観、魅力的なキャラ... 続きを読む
【新機能】マイクロサービス間の連携を補助するためのサービスを追加します - GS2 Blog
2018 - 02 - 10 【新機能】マイクロサービス間の連携を補助するためのサービスを追加します みなさんこんにちは。GS2 CEO の丹羽です。 近日公開予定の新機能のお知らせをしたいと思います。 今回お知らせするサービスは2つで、どちらもGS2のマイクロサービス間を協調動作させるために重要な役割を果たす事になる機能です。 GS2-Lock これは名前の通り、排他処理を実現するための機能とな... 続きを読む