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タグ GGPO

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『GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R』にてオンライン対戦の遅延を改善する“期待の技術”テスト開始。ほぼ遅延なしの対戦を実現する「ロールバックネットコード」とは何なのか? | AUTOMATON

2020/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 154 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON アークシステムワークス 遅延 対戦 期待

アークシステムワークスによる対戦格闘ゲーム『GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R』(以下、GGXXACPR)のSteam版において、オンライン対戦の遅延を改善する「GGPO」と呼ばれるネットコードが試験的に導入された。このパブリックテストは10月29日から開始されている。また同時期に開催されているSteamのハロウィンセールによっ... 続きを読む

オンラインゲーム向け低遅延技術「GGPO」がオープンソース化!―多数の格闘ゲームなどで実績 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2019/10/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game*Spark 格闘ゲーム 実績 オープンソース化 多数

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2D対戦格闘『Skullgirls』ネット対戦のラグを解消する技術”GGPO”を実装 - Game*Spark

2011/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Skullgirls Game*Spark ラク ライブラリ

これまでも何度かお伝えしている、海外発の2D格闘ゲーム、Skullgirls。特徴的なビジュアルもさることながら、格闘ゲームに重要なオンライン対戦でも注目の技術が盛り込まれるようです。 GroundStorm Studiosによる技術“GGPO”。アーケード系格闘ゲームをネットワーク上で遊ぶためのライブラリで、これによってラグのない対戦を実現するというテクノロジーです。Skullgirlsは、家庭... 続きを読む

 
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