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タグ GEOQUAKE Backstage

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HaxeいいよHaxe - GEOQUAKE Backstage

2012/07/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 274 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

このところ話題になっているHaxe(ヘックス)を使ってます。 Haxeの概要についてはWikipedia日本語版の記事が詳しいのですが、Nicolas Cannasse氏を中心に開発されているオープンソースのプログラミング言語です。C#、ActionScript 3あるいは幻のECMAScript 4に似た言語で、JavaScript、ActionScript、C++、C#、Java、PHPと多数... 続きを読む

Unityで1週間でミニゲームを作ってみた - GEOQUAKE Backstage

2011/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 450 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 遠路 IGDA日本 ゲームエンジンUnity 話題

最近なにかと話題のゲームエンジンUnity。ずっと前から気になっていてちょくちょくいじってはいたんですが、実際にゲームを作ってみたことはありませんでした。そんなところにIGDA日本のUnityのセミナーがあるということで、面白そうな内容でぜひ行こうと思ったんですが、Unityをろくに触らないまま遠路出かけるのはもったいないということで、急遽ゲームを1本でっちあげてみました。 ゲームはこちらです。要... 続きを読む

AIR+FlashDevelopでブラウザ・PC・Android・iPhone一挙開発 - GEOQUAKE Backstage

2011/06/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 276 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ブラウザ

そもそもAIRって何なんでしょうか?(芸術以外で) Adobeのページを読むと、Adobe Integrated Runtimeの略称で、”a cross-operating system runtime”などと書いてあるんですが、どうやら最近のAdobeの方針として、Flash等で作ったものがアプリケーションとしてどこでも動く、いわゆるWrite Once, Run Anywhereな実行環境を... 続きを読む

 
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