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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersイスラーム法とゲームの関係―IGDA日本SIG-Glocalization / GameBusiness.jp
IGDA日本グローカリゼーション部会 (SIG-Glocalization)は4月2日、第6回目となる研究会をサイバーコネクトツー東京スタジオ会議室で開催しました。題目は「GDC2011 ローカリゼーションサミット+ゲームコネクション報告会」。本稿では慶應義塾大学法学部政治学科(学部4年)の齋藤成紀氏による「ゲームパブリッシングとイスラーム法」の概要を紹介します。 研究会自体は3部構成で行われ、第... 続きを読む
【GDC2011】自分のゲームスタジオを持つにはどうしたらいい? / GameBusiness.jp
野心のあるゲーム開発者であれば将来は独立をして自身でゲームスタジオを立ち上げたいと願うかもしれません。GDCの数あるセッションの中で幾つかそうした話題に触れたものがありました。最終日に行われた「Essential Steps to Starting a New Dev Studio in 2011」もその一つです。 サンタモニカで法律事務所ジェームスIチャーネを営むジム・チャーネ氏はゲーム業界に深... 続きを読む
【GDC2011】天才ゲームプロデューサー、マーク・サニーが語る彼のゲームデザイン手法の基礎 / GameBusiness.jp
3月3日の13時半より、著名なゲームデザイナーであり、GDC 2004 のGame Developers Choice AwardsにてLifetime Achievement Award(生涯功労賞)を受賞したMark Cerny氏によるセッション「Classic Game Postmortem - MARBLE MADNESS (クラシックゲーム総括 - マーブルマッドネス)」が行われました。... 続きを読む
【GDC2011】43歳の女性が遊びたいゲームとは?Zyngaの女性プロデューサーが語る「萎え」と「萌え」 / GameBusiness.jp
3月2日の15時より、ソーシャルゲーム界の雄、ZyngaのプロデューサーChris Trottier氏が女性の視点からライトな女性ユーザーが好むデザイン、嫌いなデザインについての分析をする講演「Designing Games for the "43-Year-Old Woman" (43歳の女性向けのゲームデザインとは)」が行なわれました。 まず、なぜこの講演のタイトルが「43歳の女性向け」なのか... 続きを読む
日々是遊戯:「GDC2011」の基調講演から、岩田社長が語る“3つの懸念”とは? - ITmedia Gamez
Checkブログに書く日々是遊戯:「GDC2011」の基調講演から、岩田社長が語る“3つの懸念”とは?現地3月2日に行われた、任天堂・岩田聡社長の基調講演。筆者は公式サイトの生中継で見ていましたが、その中で岩田社長が語った「3つの懸念」が興味深いものでした。リアルタイムで中継を見ていた人、おつかれさまでしたすでにニュースでもお伝えしているとおり、任天堂は現地時間の3月2日、北米で開催中の開発社向け... 続きを読む
【GDC2011】ソーシャルゲームで致命的に重要な7つの指標 / GameBusiness.jp
米Kontagent社の「Kontagent」はソーシャルゲームの解析ツールで、同社の共同創業者で社長を務めるAlbert Lai氏は「7 Top Social Game Metrics for 2011」と題した講演を28日に行いました。 「Kontagent」は既にEA、ユービーアイ、THQ、2K、Digital Chocolate、Tencent、PopCapなど多数のデベロッパーに採用され... 続きを読む