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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users伝わりやすいゲームレビューを書くための5つのポイント « GAME LIFE
レビューの種類 ゲームレビューには、いくつかの種類がある。 ゲームシステムを大雑把に紹介しつつ、それらを評価していくタイプ プレイ済みの読者を想定し、深く掘り下げていくタイプ ゲームを構成する個々の要素を全て解説していくタイプ 箇条書きで良い点と悪い点を並べていくタイプ 日本の一般ユーザーの間で、現在最もメジャーな形式は「4」である。ところがこのスタイルは、誰にでも書きやすい反面「ゲームについて深... 続きを読む
Minecraft 正式リリースまでの道のり、その進化と成功の歴史 « GAME LIFE
Minecraft以前のNotch 『Minecraft』の開発者であるMarkus Alexej Persson(”Notch”の愛称で知られる)は1979年に生まれた。彼は7歳のとき、父親がCommodore 128を買ったのを機にプログラミングに興味を持ち、1年後にベーシックなテキストアドベンチャーを作ったという。 彼はその後もゲームプログラミングへの興味を持ち続けた。『Minecraft』... 続きを読む
無料のゲームサントラ 20本 | GAME LIFE
無料のゲームサントラ 20本 コレクションに加えておきたいゲーム音楽たち Last Updated: 2011.07.12 / First Edition: 2011.07.12 はじめに 多くのゲーマーがそうであるように、私もゲームの体験を思い起こさせてくれるゲームミュージックは大好きなのだが、サントラのニュースは大抵マイナーで、せっかく無料リリースされていても、それが周知になっていないのがいつ... 続きを読む
実績とは一体なんなのか、かくして実績解除は「労働」となった | GAME LIFE
実績とは一体何なのか かくして実績解除は「労働」となった Last Updated: 2011.06.27 / First Edition: 2011.06.27 ここでの考察は「実績」と「ゲーマースコア」をリンクしたシステムに対してのものであり、このシステムがあまり広がっていないPCゲームの世界へは、完全には適用できない。またここからは実績解除により蓄積されるポイントを「ゲーマースコア」で統一す... 続きを読む