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人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 1000 usersサービス開発現場でデザインスプリントを採用した方が良い5つの理由 : DeNA Creator(クリエイター) Blog
こんにちは、坪田です。 意志決定の早いデザインワークショップ『デザインスプリント』が徐々に流行り出しているので、Microsoft Venturesの馬田さん講師で、簡易版ワークショップを体験してみました。 ※画像は和波さんのグラフィックレコード 結論として、開発プロセス厨な僕がいくつか試したプロセスで、現場フィット感が1番高いワークだと思いました。モバイルコンテンツのデザイン作業は、プロセス化の... 続きを読む
速報!本日(2/17)、『ライブペンディング』のイベントを行いました! : DeNA Creator(クリエイター) Blog
こんにちは。Blog担当の佐藤です。 本日(2/17)、弊社にて、学生の方向けに 「ライブペンディング」のイベントを行いましたので、 その模様を「速報」にてレポートいたします!! ※ライブペンディングとは、 アーティストの生の制作風景を公開するものです。 登壇したのは、弊社のアートディレクターの高木正文です。 スクウェア・エニックスやILCAに所属し、 『ファイナルファンタジー 零式』 『ドラッグ... 続きを読む
新卒デザイナーがサンフランシスコ研修で学んだ5つのこと : DeNA Creator(クリエイター) Blog個別
こんにちは、DeNAでUXデザイナーのインターンをしている笠井です。 新卒研修で、サンフランシスコに行かせていただいたので、学んだこと、考えたことをブログにまとめました。 訪問させていただいた企業は、AKQA、Evernote、Facebook、LinkedIn、Twitter、DeNA Westなど、最前線で活躍するプレイヤーの方にお話を伺ってきました。 ※親切に対応していただき本当にありがとう... 続きを読む
UI改修して売り上げが上がるってほんと?ソーシャルゲームのUX定量分析ノウハウ : DeNA Creator(クリエイター) Blog
こんにちは。ソーシャルゲーム本部 SG-SWATりぼんの山口です。 先日、CEDEC2013というゲーム開発者や ゲーム業界を志望する学生のためのイベントで ソーシャルゲーム開発におけるUXの考え方について話す機会をいただきました。 詳細は下記のスライドをご覧いただきたいのですが 「UXの定量分析についてもっと具体的な話を聞きたい!」 というご意見をいただきましたので、今回はここを掘り下げてお話し... 続きを読む
【マンガ】成果を出す!手作りユーザーテストのすすめ : DeNA Creator(クリエイター) Blog
オンライン旅行ECサイト・スカイゲートで、スマホサイトのUIUX担当している和田です。 上のマンガで紹介したとおり、スカイゲートを運営するエアーリンクは「旅行会社」。 決して素敵なUXリサーチルーム等の施設や予算がフル装備されてる環境ではありません。 しかしDeNAの目標必達文化は健在。目標数字命。ゆえに日々手近なアクセスログ解析と、手作りのユーザーテストを短いスパンで繰り返して、効率的&成果ので... 続きを読む