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人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 usersサービス開発現場でデザインスプリントを採用した方が良い5つの理由 : DeNA Creator(クリエイター) Blog
こんにちは、坪田です。 意志決定の早いデザインワークショップ『デザインスプリント』が徐々に流行り出しているので、Microsoft Venturesの馬田さん講師で、簡易版ワークショップを体験してみました。 ※画像は和波さんのグラフィックレコード 結論として、開発プロセス厨な僕がいくつか試したプロセスで、現場フィット感が1番高いワークだと思いました。モバイルコンテンツのデザイン作業は、プロセス化の... 続きを読む
速報!本日(2/17)、『ライブペンディング』のイベントを行いました! : DeNA Creator(クリエイター) Blog
こんにちは。Blog担当の佐藤です。 本日(2/17)、弊社にて、学生の方向けに 「ライブペンディング」のイベントを行いましたので、 その模様を「速報」にてレポートいたします!! ※ライブペンディングとは、 アーティストの生の制作風景を公開するものです。 登壇したのは、弊社のアートディレクターの高木正文です。 スクウェア・エニックスやILCAに所属し、 『ファイナルファンタジー 零式』 『ドラッグ... 続きを読む
新卒デザイナーがサンフランシスコ研修で学んだ5つのこと : DeNA Creator(クリエイター) Blog個別
こんにちは、DeNAでUXデザイナーのインターンをしている笠井です。 新卒研修で、サンフランシスコに行かせていただいたので、学んだこと、考えたことをブログにまとめました。 訪問させていただいた企業は、AKQA、Evernote、Facebook、LinkedIn、Twitter、DeNA Westなど、最前線で活躍するプレイヤーの方にお話を伺ってきました。 ※親切に対応していただき本当にありがとう... 続きを読む
UI改修して売り上げが上がるってほんと?ソーシャルゲームのUX定量分析ノウハウ : DeNA Creator(クリエイター) Blog
こんにちは。ソーシャルゲーム本部 SG-SWATりぼんの山口です。 先日、CEDEC2013というゲーム開発者や ゲーム業界を志望する学生のためのイベントで ソーシャルゲーム開発におけるUXの考え方について話す機会をいただきました。 詳細は下記のスライドをご覧いただきたいのですが 「UXの定量分析についてもっと具体的な話を聞きたい!」 というご意見をいただきましたので、今回はここを掘り下げてお話し... 続きを読む
【マンガ】成果を出す!手作りユーザーテストのすすめ : DeNA Creator(クリエイター) Blog
オンライン旅行ECサイト・スカイゲートで、スマホサイトのUIUX担当している和田です。 上のマンガで紹介したとおり、スカイゲートを運営するエアーリンクは「旅行会社」。 決して素敵なUXリサーチルーム等の施設や予算がフル装備されてる環境ではありません。 しかしDeNAの目標必達文化は健在。目標数字命。ゆえに日々手近なアクセスログ解析と、手作りのユーザーテストを短いスパンで繰り返して、効率的&成果ので... 続きを読む
新社会人のための「UXから考えた議事録の書き方」 : DeNA Creator(クリエイター) Blog
こんにちは、坪田です。 DeNAにも4月から新卒が入社してきました。 今回は新社会人向けにプロダクト開発で必要な議事録の書き方についてまとめてみます。 基本的な事ですが、議事録は単純にメモを残すことではなく『誰に何を伝える必要があるのか』を意識してみるとより伝わる議事録が作れると思います。議事録もクリエイティブの一つですし、生産性をあげるために非常な重要なテーマですので今回は、UX観点からまとめて... 続きを読む