はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ DEPTH OF FIELD

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 2 / 2件)
 

「ゲームのモーションブラーや被写界深度、色収差、レンズフレアって本当に必要なの?」という問いかけに対して知見集まる。それぞれの演出がもたらす効果とは - AUTOMATON

2023/05/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 244 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モーションブラー AUTOMATON モーショ 昨今 知見

昨今のゲームにおける、現実の撮影効果を利用したグラフィック設定が議論の的となっている。ドイツのPC周辺機器メーカーであるROCCATは、「実際にビデオゲームでこれが好きな人はいる?」と4つの撮影効果を利用したゲーム設定の画像を投稿。 その4つの映像効果とは、Depth of Field(被写界深度)、Motion Blur(モーショ... 続きを読む

GitHub - lettier/3d-game-shaders-for-beginners: ? A step-by-step guide on how to implement SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.

2019/05/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Lighting GitHub together code

Dismiss Join GitHub today GitHub is home to over 36 million developers working together to host and review code, manage projects, and build software together. Sign up ? A step-by-step guide on how to implement SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game. 続きを読む

 
(1 - 2 / 2件)