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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users【速報】シロ、のじゃおじ、月ノ美兎らVTuber6人、6/17のeスポーツ大会「RAGE」に参戦 現地観覧も無料で可能 – PANORA
CyberZとエイベックス・エンタテインメントは17日、幕張メッセホール2にてeスポーツイベント「RAGE 2018 Summer」を開催する。その一環として、16時30分より「RAGE バーチャルYouTuber GRAND PRIX ~2018 Summer~」と題した競技を実施。 電脳少女シロちゃん、「バーチャルのじゃロリ狐娘Youtuberおじさん」ことねこますさん、月ノ美兎ちゃん、ときの... 続きを読む
ゲーム動画「OPENREC.tv」の収益プログラムで任天堂と許諾契約--ライブ配信では初 - CNET Japan
CyberZは6月7日、同社が運営するゲーム動画プラットフォーム「 OPENREC.tv 」において、動画配信者向け収益プログラム「 OPENRECクリエイターズプログラム 」の運用に先立ち、同日よりプログラム参加の事前登録受け付けを開始する。また、このプログラムにおいて任天堂と著作物利用に関して合意し、包括的な著作物利用に関する許諾契約の締結を発表した。ライブ配信において、任天堂の著作物を利用し... 続きを読む
CyberZ、ゲーム動画「OPENREC.tv」で配信者向けの収益プログラムを展開へ - CNET Japan
CyberZは5月26日、同社が展開しているゲーム動画配信プラットフォーム「 OPENREC.tv 」において、 動画配信者向け収益プログラム「 OPENRECクリエイターズプログラム 」を発表した。6月上旬から受付を開始する。 これは、OPENREC.tvでの動画配信を通じて配信者が収益化できる公式プログラム。これに参加することにより、主に視聴者からの「エール機能」や、動画の再生時に表示される広... 続きを読む
CyberZ全社横断の技術組織「技術戦略室」はじめました - CyberZ公式エンジニアブログ
2017 - 01 - 24 CyberZ全社横断の技術組織「技術戦略室」はじめました 技術戦略室 社内制度 組織最適化 こんにちわ。技術戦略室の門田( @nottegra )です。 最近CyberZのホームページに、私のインタビューが載りました。 社員インタビュー 門田 矩明 | CyberZ|スマートフォン広告マーケティング事業 痩せようと思います さて、昨年末のブログから「技術戦略室」という... 続きを読む
HiveとImpalaにワークフロースケジューラーに入れてみた(前編) - CyberZ公式エンジニアブログ
2015-11-12 HiveとImpalaにワークフロースケジューラーに入れてみた(前編) こんにちは、CyberZのエンジニアの遠藤です。 もうすっかり秋めいてきたので、温泉に行きたい今日このごろです。 さて、今回は社内にあるデータ分析用基盤のHadoop環境にワークフロースケジューラーを導入したので、前編と後編に分けてCyberZでの導入事例を書きたいと思います。 弊社ではさまざまなデータの... 続きを読む
2014年スマホ広告市場規模、前年比1.6倍の3,000億円超に【CyberZ調査】 :MarkeZine(マーケジン)
CyberZとシード・プランニングが共同で実施した「2015年スマートフォン広告市場動向調査」から、2014年のスマホ広告市場規模は前年比1.6倍で3,000億円超まで拡大したことがわかった。 CyberZはシード・プランニングと共同で、「2015年スマートフォン広告市場動向調査」を実施した。本調査では、スマートフォン広告を「検索連動型広告」「ディスプレイ広告」「成果報酬型広告」の広告商品に分類し... 続きを読む
Aerospike 02 監視
Aerospike 02 監視 Presentation Transcript Aerospike v3 その2 “監視” 2014/08/20 @道玄坂 株式会社 cyberz 上原 誠 自己紹介 ・ ~2012年2月 某SIerでインフラ周りに従事 ・ 2012年3月 サイバーエージェント入社 - Amebaスマフォプラットフォームの構築 - 統合ログ解析基盤やオンラインデータベースの インフ... 続きを読む
Twitter、モバイルアプリプロモーションの効果測定を国内向けにも - CNET Japan
Twitter Japanは8月5日、「Twitter」の公式アプリを介してモバイルアプリのインストールを促進するアプリ広告「モバイルアプリプロモーション」の効果測定が、国内企業でも可能になったことを発表した。アドウェイズ、CyberZ、セプテーニの3社と提携したことで実現した。 現在、アプリのプロモーションの方法としては、リワード広告やDSP、アドネットワークなどがある。しかし、これらの手法では... 続きを読む
Appleの新言語「Swift」を使ったテスト駆動開発と、機能の紹介|CyberZ 公式エンジニアブログ
CyberZ 公式エンジニアブログ アドテクや最新のテクノロジーについて情報発信していきます ブログトップ 記事一覧 画像一覧 怠惰のすゝめ。Do・・・ » Appleの新言語「Swift」を使ったテスト駆動開発と、機能の紹介 2014-06-05 14:20:52NEW ! テーマ:ブログ 新言語「Swift」とは新プログラミング「Swift」は、先日のWWDCで突如として発表された、Apple... 続きを読む
CyberZ 公式エンジニアブログ
[CyberZ 公式エンジニアブログ]-[CyberZ公式エンジニアブログ]さんのブログです。こんにちは、2014年新卒エンジニアの進藤です。CyberZに配属されて1ヶ月経ちましたが、優秀な先輩エンジニアに囲まれ、刺激的な毎日を過ごしています。さっそくですが、いま僕が進めているプロジェクトにCyberZ 公式エンジニアブログ アドテクや最新のテクノロジーについて情報発信していきます ブログトップ... 続きを読む
怠惰のすゝめ。Dockerで環境構築・テスト・デプロイを完全自動化|CyberZ 公式エンジニアブログ
CyberZ 公式エンジニアブログ アドテクや最新のテクノロジーについて情報発信していきます ブログトップ 記事一覧 画像一覧 jsとcssで等身・・・ » 怠惰のすゝめ。Dockerで環境構築・テスト・デプロイを完全自動化 2014-06-02 11:04:38NEW ! テーマ:ブログ こんにちは、2014年新卒エンジニアの進藤です。 CyberZに配属されて1ヶ月経ちましたが、優秀な先輩エン... 続きを読む
国内ゲーム市場、半分がスマホに 13年の市場規模、家庭用ゲームソフトの2倍 - ITmedia ニュース
2013年国内ゲーム市場の半分をスマートフォンゲームが占め、家庭用ゲームソフト市場の2.2倍まで成長――サイバーエージェント子会社などがこんな調査結果を発表した。 国内ゲーム市場の半分がスマートフォンに――サイバーエージェント子会社のCyberZとシード・プランニングはこのほど、日本オンラインゲーム協会と協力して推計した2013年のスマートフォンゲーム市場規模が、前年比78%増の5468億円だった... 続きを読む
CyberZによると市場規模は約1,200億円:スマホ広告市場の詳細を探る | The Startup
先日のサイバーエージェント決算レポートの中でも論点として挙げたスマホ広告市場。この市場の現況と成長ポテンシャルを図るべく、CyberZ取締役の野屋敷健太氏に取材し、スマホ広告市場の詳細を探った。 2013年スマホ広告市場規模は約1,200億円 スマホ広告といえばアドネットワークやリワードのイメージが強かったのだが、実はSEMで6割型を占めるという。CyberZ調べによるスマホ広告市場予測は下記の通... 続きを読む
スマホのソーシャルゲーム、課金経験有りは過半数--平均月間課金額は2700円 - CNET Japan
サイバーエージェントの連結子会社であるCyberZは2月25日、「ソーシャルゲームの利用実態調査」の結果を発表した。スマートフォンでソーシャルゲームをプレイするユーザーの過半数が、ゲーム内のアイテム購入や定額利用料の支払いなどで、課金を経験しているという。 スマートフォンでソーシャルゲームをプレイするユーザーは、平均3本のソーシャルゲームを並行してプレイしているという。また、iPhoneとAndr... 続きを読む
CyberZ、「ソーシャルゲームの利用実態調査(第二弾)」を公表…課金経験者は過半数、並行プレイは平均3本 | Social Game Info
ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新中。サイバーエージェント<4751>のの連結子会社CyberZは、本日(2月25日)、全国の普段ソーシャルゲームで遊んでいる15~69歳の男女1018名を対象に実施した「ソーシャルゲームの利用実態調査(第二弾)」の結果を発表した。この調査では、以下の5つの傾向が判明したとのこと。 関連記事: CyberZ、「ソーシャルゲームの利用実態調... 続きを読む