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タグ CRPG

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『バルダーズ・ゲート3』では約半数のプレイヤーが“第1章”をクリアしていない説。大ボリュームすぎて「1章だけで100時間かかった」報告も - AUTOMATON

2024/01/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON バル 序盤 バルダーズ・ゲート プレイヤー

『バルダーズ・ゲート3』Steam版やPS5版の実績取得率を見るに、半数近くのプレイヤーが“ゲーム序盤”を突破できずにいるようだ。本作は大ボリュームかつCRPGとして多彩な攻略アプローチを備えており、遊び続けていても序盤にとどまっているプレイヤーは一定数いると見られる。海外メディアTheGamerが伝えている。 『バル... 続きを読む

安田均さんのツイート: "ぼくは1983年11月号のログイン誌におそらく日本で最初のテーブルトークとコンピュータRPG特集の責任監修をし、それからの日本のCRPGを見て行ったので、この人の書

2018/10/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 288 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ボク https テーブルトーク 最初 t.co

ぼくは1983年11月号のログイン誌におそらく日本で最初のテーブルトークとコンピュータRPG特集の責任監修をし、それからの日本のCRPGを見て行ったので、この人の書くことはよくわかる。 【ゲーム文化】俺たちをなかったことにするの… https://t.co/O9qqzH9rDD 続きを読む

物語とゲーム そして次のゲームの物語 島国大和のド畜生

2014/01/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 123 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 島国大和 ド畜生 アドベンチャーゲーム 物語 転機

そもそもゲームに物語はなかった。  ゲームとはルールであった時代。それはスポーツであり採点であり勝ち負けだった。  以後、ビデオゲームの話に絞る。  大きな転機はアドベンチャーゲームである。  行ってしまえばアドベンチャーゲームはパズルに物語を付与したものだ。  あるアイテム、ある証言、ある行動、用意された正解を選ぶことで物語が進行する。  次の転機はRPGだ。  CRPGはアドベンチャーゲームに... 続きを読む

 
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