タグ CG技術
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users辞職覚悟の挑戦だった『ガールズバンドクライ』 ヒットへの道筋を平山Pに聞いた (1/5)
〈前編はこちら〉 「誰も知らないCGアニメ」をいかに見てもらうか? 今の若者のリアルを反映し、少女たちの自活の苦労や怒りの感情も隠さず描いたバンドアニメ『ガールズバンドクライ』。指揮を執ったのはアニメ『ラブライブ!』を立ち上げた平山理志プロデューサーだ。 本作は東映アニメーション内でもCG技術の進化を期... 続きを読む
ゲーム会社コナミがアニメスタジオ設立、ゲーム制作のノウハウを注ぎこむ
ゲーム大手のコナミデジタルエンタテインメントが、アニメーション制作に本格進出する。2024年2月3日、アニメーション映像制作を目的とした新組織「KONAMI animation(コナミ アニメーション)」の設立を発表した。 KONAMI animationは、これまでコナミがゲーム制作で培ったCG技術やノウハウ、制作環境をアニメーション... 続きを読む
『ガールズバンドクライ』に結集した東映アニメーションのCG技術 平山理志Pが狙いを語る
東映アニメーションが9月12日、3DCGによるアニメ『ガールズバンドクライ』プロジェクトの技術的な特徴を伝えるプレス向け説明会を開催した。『ラブライブ!サンシャイン!!』の酒井和男を監督に迎え、神奈川県川崎市を舞台にバンド活動を通して成長していくキャラクターたちの姿が描かれる作品だ。東映アニメーション独自... 続きを読む
【CG技術の実装と数理 2018 フォローアップ】Introduction to Direct X Raytracing | Cygames Engineers' Blog
Cygames エンジニアの森重です。 2018年9月30日(日)に東洋大学で開催されたCG技術の実装と数理 2018に於いて『Introduction to Direct X Raytracing』という発表を行いました。 CG技術の実装と数理は、SIGGRAPHやEurographicsなどで発表された技術論文やコースを自分で実装して、見えてきた課題やわからなかった点を議... 続きを読む
Microsoftがレイトレーシングをリアルタイムで行えるAPI「DirectX Raytracing」を公開、ゲームも映画並みにレイトレーシングを活用する時代へ - GIGAZINE
MicrosoftがGDC2018で、「 Raytracing( レイトレーシング ) 」を活用できるDirectX 12向けのAPI「 DirectX Raytracing(DXR) 」を公開しました。すでにNVIDIAやAMDもDXRサポートを明言しており、映画制作で使われるCG技術であるレイトレーシングがPCゲームでも活用されることになりそうです。 Announcing Microsoft ... 続きを読む
科学者が生み出した、AIで超リアルな動物の毛並を描写するCG技術 | ギズモード・ジャパン
Image: JacobsSchoolNews/YouTube 科学者が生み出した、AIで超リアルな動物の毛並を描写するCG技術 2018.03.03 18:00 効果的で実用的。しかもレンダリングが 10倍 速い! これまで CGで毛を描写 するってのは、レンダリング処理がコンピューターを重く遅くする 頭の痛い作業 でした。ましてや一本ずつの動きや光の反射を再現するだなんて、時間がかかるぶん 制... 続きを読む
もはや「撮影」の位置づけが分からなくなるCG技術を目の当たりにできる映画「メッセージ」メイキング映像 - GIGAZINE
CG技術が惜しみなく投入される昨今の映画製作は、現実にはあり得ない風景を作り上げることを可能にしています。突如地球に降り立った謎の宇宙船と、それに対峙する人類、そして宇宙船が伝えようとする「何か」を読み解くSF映画「 メッセージ 」で用いられたCGのシーンをまとめたムービーが公開されたのですが、その中身は何度見直しても驚きの連続です。 Arrival - Making Of - Oblique F... 続きを読む
「信長の野望」3Dマップ技術、大河ドラマ「真田丸」に活用 - ITmedia ニュース
コーエーテクモゲームスは12月14日、ゲーム「信長の野望・創造」で使われるCG技術を、来年のNHK大河ドラマ「真田丸」に提供すると発表した。同ゲームシリーズをプロデュースするシブサワ・コウさん(襟川陽一社長)が監修する。 続きを読む
東宝のゴジラ、再来年公開へ 04年以来、来夏から製作:朝日新聞デジタル
東宝が製作するゴジラ映画の新作が、2016年に公開される。04年の「ゴジラ FINAL WARS」以来となるシリーズ29作目。世界的に大ヒットしたハリウッド版に負けじと、本家が復活する。 スタッフは未定で、来夏製作に入る。ゴジラを日本伝統の着ぐるみにするか、ハリウッド版のようにCGを使うかは「まだ決めていないが、全てCGの可能性もある。日本のCG技術も上がっている」と、上田太地・東宝映像本部映画調... 続きを読む
【画像】映画のCG技術の凄さがよくわかる写真を貼ってくwwwwwwwwwwww
http://izismile.com/2014/11/27/special_effects_are_more_amazing_than_you_realize_32_pics.html 続きを読む
リアルタイムで表情を読み取って3Dアニメをグリグリ動かすムービー - GIGAZINE
リアルタイムトラッキング技術は日々進歩を続けており、ユーザーの手や指の動きを検知してPCを操作できるLeap Motionや、人間の表情をリアルタイムでトラッキングして2次元のキャラクターになりきるムービーなども続々と登場しています。CG技術の国際会議「SIGGRAPH(シーグラフ) 2014」では、カメラに写った人間の輪郭・目線・向き・表情などを、リアルタイムで読み取って3Dアニメーションの顔を... 続きを読む
天平の姿をCGで再現 東大寺の執金剛神立像 - 47NEWS(よんななニュース)
東京芸大と東京理科大の研究チームが復元した、鮮やかな彩色が施された執金剛神立像のCG画像(東京芸大提供) 東大寺法華堂(奈良市)の秘仏・執金剛神立像の彩色を東京芸大と東京理科大の研究チームがCG技術で再現し、8日、同寺で発表した。執金剛神は金剛杵という法具を持ち仏法を守護する神のことで、像の高さは173センチ。 チームは2011~12年、厨子から出した像に蛍光エックス線分析などを実施。特定した顔料... 続きを読む
マンガ的な遠近感を再現するCG技術「マンガパース」 CLIP STUDIO PAINTに搭載 - ITmedia ニュース
セルシスのマンガ・イラスト制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT」に、マンガ的なパースを3DCGのモデルで表現する「マンガパース」機能が加わった。 目前に迫るパンチの拳を極端に大きく描くなど、近くにあるものを本来より大きく描いて臨場感を演出するマンガ的なテクニックを、3Dモデルに応用した機能。複数のカメラパラメータを1枚の絵に合成することで、3Dモデル側を変形させることなく、マンガ風の遠近... 続きを読む
何なんだこの建物は!と思わずビックリしてしまうデザインの建物 – Victor Enrich Photography - | STYLE4 Design
クリエイティブ脳のコヤシブログ。 インテリア、雑貨、建築、ガジェット、Webサイト、インスタレーションなどクリエイティブなものや面白いと思ったものをご紹介しています 何なんだこの建物は!と思わずビックリしてしまうデザインの建物。 Victor Enrich氏によってデザインされた、現実的にはあり得ない形状の建物いろいろ。 もちろんこれらは全て3DのCG技術によって描かれた嘘の建物。 一番上のは本... 続きを読む
AnimationRyukyu: ディズニーCGアニメーション制作の12のルール
2012年8月16日木曜日 ディズニーCGアニメーション制作の12のルール Twitterでも話題になっている 映画アベンジャーズ製作者「日本のCG技術は未熟すぎる。ハリウッドを見習った方がいい」 のディズニーCGアニメーションの制作の12のルールってこれですよね?全て英語ですが。 WIKI その他 その他 Steve Lambert氏による12のルールチュートリアル。 それぞれファイルデータもあ... 続きを読む
映画アベンジャーズ製作者 「日本のCG技術は未熟すぎる。ハリウッドを見習った方がいい」
■編集元:ニュース速報板より「映画アベンジャーズ製作者 「日本のCG技術は未熟すぎる。ハリウッドを見習った方がいい」」 1 スナネコ(埼玉県) :2012/08/16(木) 16:45:12.16 ID:cofv6HPIP ?PLT(12000) ポイント特典 今夏、注目作のひとつといえば映画『アベンジャーズ』だろう。 既に興行収入において世界歴代3位の記録(14億5,598万ドル)を達成しており... 続きを読む
新プリキュア『スマイルプリキュア』のCG技術が飛び抜けてると話題に! すげええ・他 : オレ的ゲーム速報@刃
■新プリキュア『スマイルプリキュア』のCG技術が飛び抜けてると話題に! すげええ 86 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/05(日) 09:16:49.90 ID:eDJUVxYU0 アイマス超えた 93 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/05(日) 09:17:44.41 ID:Q+V0bh880 この3Dスタッフはゲーム業界に技術提供するべき 105 名前:名無しさ... 続きを読む
痛いニュース(ノ∀`) : 海外の映画専門家が選ぶゲームの酷いムービーシーン5本→うち4本が和ゲー - ライブドアブログ
海外の映画専門家が選ぶゲームの酷いムービーシーン5本→うち4本が和ゲー 1 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:21:14.10 ID:K0BggVbM0 ?PLT ゲームのムービーシーンは映画の文法をかなり無視している、らしい 映画みたい!にはまだ遠い? ゲームのムービーシーンはこの10〜20年ほどで飛躍的に進化しました。最高のCG技術でハリウッド並みに... 続きを読む
日々是遊戯:「一切ポリゴンを使っていない超リアルな3DCG」ってどういうこと? - ねとらぼ
日々是遊戯:「一切ポリゴンを使っていない超リアルな3DCG」ってどういうこと? オーストラリアのゲーム会社・Euclideonが開発しているという、新しい3DCG技術が話題になっています。ポリゴンを使わずに、どうやって立体物を表現しているのか? [池谷勇人,ITmedia] ポリゴンが不要になる時代も来る? オーストラリアのゲーム会社が、ある画期的なCG技術を開発しているそうです。 この技術は「U... 続きを読む
ポリゴンの時代はもう古い? 物体を「粒子」で描く最新グラフィック技術(動画あり) : Kotaku JAPAN
ニュース , 動画 ポリゴンの時代はもう古い? 物体を「粒子」で描く最新グラフィック技術(動画あり) 2011.08.02 16:40 | コメント[0] | トラックバック[0] | by 伊藤ハワイアン耕平 Tweet Check いままではツ~ルツル、これからはザ~ラザラ。 小さい粒を組み合わせることで3Dグラフィックを表現するCG技術、「アンリミテッド・ディテール・テクノロジー」のデモ動画... 続きを読む
シャア大佐が極秘で日本のガンダムを視察に来ていた時の映像:カラパイア
5月19日2011 シャア大佐が極秘で日本のガンダムを視察に来ていた時の映像 記事データ パルモ コメント(2) 動画 アニメ・キャラクター・アート # あのシャア大佐が、日本は静岡県浜松のガンダムを極秘視察に来ていた時の映像なのだそうだが、やはり気になるポイントはソコなのかって感じなんだ。実際の映像とCG技術を使ってのほどよい合成感が通常の3倍くらいの臨場感をかもしだしているんだ。要所要所のコネ... 続きを読む