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タグ CESA

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【CEDEC 2019】開発から一般業務まで全社的な業務改善が「ゲームをより面白くする」…Cygamesが考える働き方デザインとは | Social Game Info

2019/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Cygames Social Game Info 業務改善

【CEDEC 2019】開発から一般業務まで全社的な業務改善が「ゲームをより面白くする」…Cygamesが考える働き方デザインとは コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・... 続きを読む

【CEDEC2017】ディライトワークスが語る、継続的に会社が成長する方法とは…優れたエンジニア「採用」「育成」「評価」サイクルについて | Social Game Info

2017/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 284 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディライトワークス CEDEC2017 サイクル エンジニア

 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント...【CEDEC2017】ディライトワークスが語る、継続的に会社が成長する方法とは…優れたエンジニア「採用」「育成」「評価」サイクルについて 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8... 続きを読む

部長872万円、一般465万円…ゲーム業界人の年収や学歴や家族などの統計データが公開! | ◆めっつぉ:スクエニ&ガジェットニュース

2017/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 99 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 学歴 年収 スクエニ&ガジェットニュース 統計データ 家族

スクエニをはじめ多数のゲーム会社が所属する業界団体のCESAは、「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査 2017」の結果を発表しました。ゲーム業界に携わっている1936人から回答を得た大規模な調査となっています。 学歴、年収、結婚、子ども、労働時間など様々な情報が整理されていますが、ゲーム開発によくある徹夜で開発しているブラックなイメージとは違った、ごく普通の会社員のように思えます。繁忙... 続きを読む

スマホのソーシャルゲーム市場規模、2013年は3591億円、2年前の10倍近く -INTERNET Watch

2014/07/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip INTERNET Watch スマホ 10倍近く 縮小 表紙

ニュース スマホのソーシャルゲーム市場規模、2013年は3591億円、2年前の10倍近く (2014/7/29 06:00) 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は28日、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2014CESAゲーム白書」を発刊した。価格は7560円(税込)。 「2014 CESAゲーム白書」表紙 家庭用ゲーム機の市場は縮小、スマホ向けソーシャルゲーム市場は拡大 2... 続きを読む

CESAがGIGAZINEに警告 CEDEC取材ルール守らず - ねとらぼ

2012/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 286 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE アラート ITmedia とらぼ 非難

CESAがGIGAZINEに警告 CEDEC取材ルール守らず 取材規定で禁止されている「全文起こし」に、関係者から非難が集まっている。 [ITmedia] 共有する プリント/アラート ニュースサイト「GIGAZINE」が掲載した「CEDEC 2012」の取材記事について、参加者やメディア関係者からの批判が集まっている。一般社団法人コンピュータエンタテインメント協会(CESA)は8月24日、CED... 続きを読む

4Gamer.net ― [CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方

2012/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 273 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GRAVITY DAZE シナリオ プロデュース 制作手法

[CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方 ライター:箭本進一 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が,現在パシフィコ横浜で開催している開発者向けカンファレンス「コンピュータエンターテイメントデベロッパーズカンファレンス2012(CEDEC 2012)」。初日となる... 続きを読む

 
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