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タグ CEDEC2020

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CI/CDのボトルネックを把握できていますか?BigQueryでビルド情報ダッシュボードを構築した話 - Speaker Deck

2021/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BigQuery Jenkins Twitter

Transcript CI/CDͷϘτϧωοΫΛ೺ѲͰ͖͍ͯ·͔͢ʁ BigQueryͰϏϧυ৘ใμογϡϘʔυΛ 
 ߏஙͨ͠࿩ CI/CD Conference 2021ʢ2021/09/03ʣ Ճ੉݈ଠ @Kesin11 ࣗݾ঺հ • ॴଐɿDeNAͷSWETάϧʔϓʢSoftWare Engineer in Testʣ • Twitterɿ@Kesin11ɺGitHubɿKesin11 • CI/CDαʔϏεͷϚχΞͳͷͰ༗໊ͳαʔϏε͸େମνϣοτϫΧϧ • ͜͜2೥΄ͲओʹϞόΠϧήʔϜͷJenkinsͷߏஙɺӡ༻ɺύΠϓϥΠϯߏங • CEDEC2020ʮϞ バ Πϧ ゲ ʔϜ։ൃʹ͓͚ΔJenkins... 続きを読む

『龍が如く』シリーズはなぜ業界異例の“爆速リリース体制”を実現できる? 全自動バグ取りシステムを開発するQAエンジニアに聞く - エンジニアtype | 転職type

2021/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip QAエンジニア エンジニアtype 転職type 生き様 業界

NEW! 2021.02.02 #働き方 2020年9月に行われたゲーム制作者向けのカンファレンス『CEDEC2020』で、『龍が如くスタジオ』のQAエンジニアが発表した「全自動バグ取りシステム」が大きな話題になった。 『龍が如く』といえば、巨大歓楽街に生きる熱い男たちの生き様をドラマティックに描く大人のためのエンタテインメント... 続きを読む

ゲーム企画コンテストPERACONにおける審査員の問題 - じじいのプログラミング

2020/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 758 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip じじいのプログラミング 審査員 PERACON 問題 匿名

注意点 「CEDEC2020のPERACONが参加人数が多すぎて、提出物の質が低くなった」という問題については、何も書いてません。あくまで審査員の質について書いています。 記事を書くにあたって、匿名で書きたかったのですが、 審査員全員の名前が公開されていて、中途半端に匿名にしても無意味なこと。 根本的な問題では、反... 続きを読む

ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望 - CEDEC2020 - Speaker Deck

2020/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 187 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Speaker Deck 展望 将来 リファレンス 松村

Transcript 鈴木 遼 早稲田大学 | cppmap 松村 哲郎 cpprefjp 安藤 弘晃 cpprefjp ゲーム開発者のための C++11~ C++20, 将来の C++ の展望 最新の C++ を解説する オープンソースの日本語 Web サイトを作っています cpprefjp cpprefjp.github.io • 標準ライブラリや言語機能のリファレンスとサンプル • 各規格における... 続きを読む

 
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