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AI部・開発チームの働き方(増田の場合)
社内の数少ないソフトウェアを扱える数人がかき集められ、社長から「今日からお前らはAI開発チームや!」とお達しがきて編成される社長のやりたい構想をヒアリングしつつ、とりあえず事業計画を書く 社内の強み()を活かしたAIプロダクトをひねり出す(プロジェクトA) それはそうと、ジャストアイデアの別プロジェクト... 続きを読む
構造化されたデータをGCPでMachine Learning - DMM inside
はじめに こんにちは! CTO室、兼AI部の古川です。DMMでは、社内の業務効率や顧客向けサービスの品質改善のためにMachine Learning(ML)を活用しており、そこで、専門性の高いML技術の研究開発や、社内のML活用推進活動をしているのがAI部です。 今年8月24日には、Google Cloud Platform(GCP)を活用してML導入を検討... 続きを読む
「ポートピア連続殺人事件」発売40周年のAI搭載版がRTAでわずか4分強でクリアされる
1983年にPC版が発売されて40周年となったアドベンチャーゲーム「ポートピア連続殺人事件」が、スクウェアエニックスのAI部により資源前後処理を取り入れた「SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE」としてよみがえりました。Steamでは無料デモが配信されていて、さっそくRTA(リアルタイムアタッ... 続きを読む
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