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ウイスキーを用いた思い出保存法

2021/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウイスキー ボトル クラス アルコール 購入当初

今、JAMESONというウイスキーを飲んでいる。このボトルは今年3月あたりに買ったもので、購入当初はよく飲んでいたが、6月辺りから完全に放置していた。アルコールが飛んで香りや味が変わってしまう事をおそれ、久々に飲んでみることにした。 グラスに注いで香りをかいでみると、何故かふわりと懐かしい香りがして、今年... 続きを読む

私がコロナウイルスに関して騒ぎすぎだろって思ってしまった理由 - 山下泰平の趣味の方法

2021/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 山下泰平 コロナウイルス 側面 特定 分野

記憶は曖昧だけど昨年度、2020年の3月あたりの私は、コロナウイルスに関して騒ぎすぎだと考えていた。きちんと調べていないってのもあったんだけど、今から考えると特定の分野に関して知識があったからこそ、余計に思い込みが強くなった側面があったと思う。 その時期の私は、日本では清潔さに関する意識が比較的まとも... 続きを読む

C#の勉強をしだすとアプリが永遠に完成しないような気がする話 - はなちるのマイノート

2019/04/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 222 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マイノート 勉強 アプリ Unity オブジェクト指向

3月あたりからもっとUnityを上手く使いたい!と思い、ぼちぼちC#の勉強を始めました。最近はクラス設計を見直そうと思い、デザインパターンやオブジェクト指向の勉強をしています。 そしてだんだん勉強するうちにあることに気づいてしまったのです。 「クラス設計の勉強をしだすと、ゲームが永遠に完成しないのでは?」 ... 続きを読む

C#の勉強をしだすとアプリが永遠に完成しないような気がする話 - はなちるのマイノート

2019/04/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 222 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マイノート 勉強 アプリ Unity オブジェクト指向

3月あたりからもっとUnityを上手く使いたい!と思い、ぼちぼちC#の勉強を始めました。最近はクラス設計を見直そうと思い、デザインパターンやオブジェクト指向の勉強をしています。 そしてだんだん勉強するうちにあることに気づいてしまったのです。 「クラス設計の勉強をしだすと、ゲームが永遠に完成しないのでは?」 ... 続きを読む

ユーザーに嫌われる「ツイッター字数制限1万字」がメディアを救うか? - メディアの輪郭

2016/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 輪郭 Twitter code ユーザー メディア

2016 - 01 - 06 ユーザーに嫌われる「ツイッター字数制限1万字」がメディアを救うか? ツイッター メディア コンテンツ @k_sato_ooさんをフォロー Tweet 文字数拡大は スクリーンショット がきっかけ? 「 Twitter の文字数制限が1万字に拡大か」といった報道が出ていました(初出はRe/code)。実装するとなれば、早くとも3月あたりになるそうです。 2015年9月に... 続きを読む

 
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