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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users2016ゲーム業界動向まとめ:「VR元年」は実現したのだろうか? - GamesIndustry.biz Japan Edition
この記事はGamesIndustry.bizの年末年始企画の一環であり,年間を通して最も注目すべき話題を分析しています。 新しいメディアの12か月にわたる栄枯盛衰。 読者諸君,我々はついにたどり着いた。20何年か前,ロンドンのトロカデロ・センターでVRとしてはかなり見劣りするゲーム「Dactyl Nightmare」( 参考URL )をプレイするのに10ポンドと5分を費やして以来,ずっと私が夢見て... 続きを読む
2016ゲーム業界動向まとめ:コンシューマゲーム機市場はどこへ向かうのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition
この記事はGamesIndustry.bizの年末年始企画の一環であり,年間を通して最も注目すべき話題を分析しています。 2016年度は,コンシューマゲーム市場のハードウェア更新周期における新しいビジネスモデルが導入された。これはゲーム業界にとって何を意味しているのだろうか? 市場に8年近く出回った前世代のコンシューマ向けゲーム機(Xbox 360およびPlayStation 3)を例外として,こ... 続きを読む
2016ゲーム業界動向まとめ:クラウドファンディングというビジネスモデルは,2016年を生き残れたのだろうか? - GamesIndustry.biz Japan Edition
2016ゲーム業界動向まとめ:クラウドファンディングというビジネスモデルは,2016年を生き残れたのだろうか? 新クラウドファンディングサービスFigは,2000万ドルにおよぶ2016年度のクラウドファンディングキャンペーンの800万ドル分の獲得に成功したが,はたしてそれは成功と言うには十分なものだったのだろうか? 2015年度12月から,ここ一年でクラウドファンディングに成功しているプロジェクト... 続きを読む
2016ゲーム業界動向まとめ:2016年度のモバイルゲーム市場は,不安定な先行きを示しているのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition
この記事はGamesIndustry.bizの年末年始企画の一環であり,年間を通して最も注目すべき話題を分析しています。 2016年度にトップチャート入りした新作ゲームアプリは「Pokemon GO」のみだったったということは,この市場がしばらく経験している成長鈍化を意味しているとともに,東アジアのパブリッシャ勢の台頭を示している。 これまで数年にわたって新しいアイデアを煮詰める場所となり,それま... 続きを読む