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タグ UDK

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ソフトバンクの孫正義さん、コロナで損しすぎてユニコーンでもペガサスでもない謎の生物系企業の出現に期待と妄想 : 市況かぶ全力2階建

2020/05/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 116 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コロナ ペガサス ユニコーン IFRS ソフトバンク

ソフトバンクの経理統括役員の君和田さんって女性の方、1996年からソフトバンクで経理やってるのか。日本一のスキル持ってるんじゃなかろうか。 — ぱりてきさす (@paristexas2009) 2020年5月18日 全てを知る女... — UDK (@kabuwalk) 2020年5月18日 2020/05/18 15:00 ソフトバンクグループ 2020年3月期 決算短信〔IFRS〕... 続きを読む

Unityで人生を多少変える方法: iWorksBlog

2015/12/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UnrealEngine Unity エントリ 申し訳 人生

このエントリは Unity 2 Advent Calendar 2015 の12/11分の記事です。 たいそうなタイトルですが、自分がUnityを使い始めて、何を作ってどれくらい状況が変わったかを書いてみます。技術エントリがほぼ100%の中、申し訳ありませんw 1.Unityとの出会い 元々ゲームエンジンといえばUnrealEngineとMT FrameWorkくらいしか知らなかったのです。UDK... 続きを読む

udkの雑記帳 - 叛逆の物語 感想 ~救済と犠牲の物語あるいは願望の成就と代償の物語、虚淵式ハッピーエンドの物語~ -

2013/10/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ノベルゲーム ECONOMiCA 越境 ライトノベル 叛逆

NEW ENTRIES [10/27] 叛逆の物語 感想 ~救済と犠牲の物語あるいは願望の成就と代償の物語、虚淵式ハッピーエンドの物語~ [10/24] WORLD END ECONOMiCA レビュー ~ライトノベルからノベルゲームへの越境~ [07/22] 君と彼女と彼女の恋。 レビュー ~恋愛ゲームを評論する"メタ恋愛ゲーム"が提起した選択の価値~ [12/12] 可愛いの追求~立ち絵演出考... 続きを読む

udkの雑記帳 - 可愛いの追求~立ち絵演出考察(3)E-moteによる新たな動的演出~ -

2012/12/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ノベルゲーム 目次 支配 テキスト 視点

本記事ではE-moteによる新たな動的演出について検討していきます。  そこそこ長いので目次を出しておきます。気になったところからどうぞ。  それでははじめていきます。   ◆ E-moteの概要   ◆ E-moteに対するノベルゲームの演出要件    (1) 立ち絵による新たな情報の追加    (2) 立ち絵の動的演出による視点の支配、あるいはテキストと動的演出の相反性    (3) 立ち絵の... 続きを読む

udkの雑記帳 - 恋愛ゲームシナリオライター30人×30説+ すかぢ論 〜11年にわたる「生の意義」の探求〜 -

2012/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 本稿 消滅 メインテーマ 解釈 二通り

本稿「すかぢ論」のメインテーマ「生の意義」について述べる。人の「生の意義」には二通りの解釈ができる。ひとつが「祝福された生」、もうひとつが「呪われた生」である。「祝福された生」とは、人の世には幸なものも不幸なものもすべて祝福されて存在しているということである。対して「呪われた生」とは、あらゆるものが祝福されて存在しているにも関わらず、「生」は消滅から逃れられない、いわゆる「生とは死に至る病である(... 続きを読む

udkの雑記帳 - 立ち絵が走る時 〜立ち絵演出考察(2)立ち絵による運動表現〜 -

2012/04/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ノベルゲーム アニメーション 背景 動作 答え

◆立ち絵が走る時  ノベルゲームではお馴染みの立ち絵ですが、ここで問題です。立ち絵を使って背景の中の道を走らせるにはどうすればいいでしょうか?    画面上で立ち絵を画面外に動かすことによって走ることを表現することもできますが……  →  ここでは道の上を走らせることとします。  アニメーションを使ってもできますが、ここでは立ち絵を使って走る動作を表現することとします。  答えはこちら↓ はい、走... 続きを読む

udkの雑記帳 - 「何のためにあるのか?」 フェイスウインドウ考察 -

2012/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 雑記帳

◆フェイスウィンドウって?  ノベルゲームにはフェイスウィンドウというものがある作品が存在します。     ↑祝福のカンパネラ(ういんどみる,2008) この絵でいう画面左下のキャラクターの上半身(顔)が表示されている部分です。キャラクターの顔を切り取り、枠の中に表示させていることからフェイスウィンドウと呼ばれています。今回はこのフェイスウィンドウについてどうしてこんなものがあるのか考察していきま... 続きを読む

UDKショウケース:竹中工務店・・・「Unreal Japan News」第28回 / GameBusiness.jp

2011/08/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GameBusiness.jp 竹中工務店 進取 寺社仏閣

慶長15年の創業以来、400年以上の歴史を持つ日本有数の大手ゼネコン、竹中工務店。寺社仏閣の造営を担当する宮大工の伝統を現代に伝える同社は、一方で明治維新の後いち早く洋風建築を手がけたように進取の気質に富んだ企業でもあります。そんな竹中工務店とUDKの出会いが、建築設計プレゼンテーションの現場に革命を起こそうとしています。 複合施設や病院、学校といった大規模な建築物の設計が行われる際、設計者から建... 続きを読む

 
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