タグ 魔法名
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersゲーム言語における呪文名・魔法名と数範疇の形態論的類型論に向けて - 誰がログ
はじめに 本稿はゲーム言語,特にRPG語における呪文名・魔法名の研究において「数 (number)」の範疇 (category)をどのように扱うのが適切か検討する。具体的には,呪文・魔法の効果が及ぶ対象の数を数範疇(以降単に「数」とする)と考えることを提唱し,その値としてどのようなものが考えられるか整理する。さらに,数... 続きを読む
ラーメンズで言語学(2):「熱が出ちゃって」「どこから?」述語と項のお話 - 思索の海
ブログ開設10周年記念エントリの第二弾です。第一弾はこちら 【研究ノート】「ファイナルファンタジー」シリーズにおける魔法名の形態論的記述に向けて - 思索の海 結局2016年内には書けませんでしたが、一応ブログ開設日には間に合ったということで。 ちなみにラーメンズで言語学の第一弾は ラーメンズで言語学(1):「大マンモス展」と語の組み立て方の話 - 思索の海 5年以上前ですね…まあこのブログでは珍... 続きを読む
【研究ノート】「ファイナルファンタジー」シリーズにおける魔法名の形態論的記述に向けて - 思索の海
0. はじめに 本稿では「ファイナルファンタジー(以下「FF」と略記する)」シリーズにおける魔法名に対する形態論的な観点からの記述・分析、および他シリーズとの対照研究の準備として、いくつかの現象の整理を行う。研究の方向性や基本姿勢については下記拙論を参照されたい。【研究ノート】「ドラゴンクエスト」シリーズにおける呪文名の形態論的記述に向けて - 思索の海ネタ論文「「ヒャダイン」の消失についての形態... 続きを読む
タイトー冬の新作、ウィズローグの話を聞いてきた。あれ、魔法名が…!?
タイトーさんに伺って今冬リリース予定のゲームを遊んできた第2弾。 『Wiz rogue』(ウィズローグ)を紹介しよう。 古典ゲームのウィザードリィとローグライクが融合したこのゲーム、ゲーキャス読者の皆さんは待ちかねていたことと思う。 こちらは映像と説明のみでプレイはできなかったが、近年量産されている「新しいウィザードリィ」とはひと味違う「ウィザードリィらしさ」をが感じられた。 さて、『ウィザードリ... 続きを読む