タグ 開発体制
人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersオープンソースのマルチメディアツール「FFmpeg」と「Libav」はなぜ分裂したのか?
2000年から開発が続いているFFmpegはオープンソースで開発されるコーデックツールで、動画や音声を記録・変換・再生するためのフリーソフトウェアです。FFmepgの開発体制は2011年にFFmpegとLibavという2つのプロジェクトに分裂した過去があり、この経緯についてグラフィックやアート関連のエンジニアであるbµg氏が自身の... 続きを読む
C#によるクライアント/サーバーの開発言語統一がもたらす高効率な開発体制 ~プリコネ!グランドマスターズ開発事例~
C#によるクライアント/サーバーの開発言語統一がもたらす高効率な開発体制 ~プリコネ!グランドマスターズ開発事例~ 続きを読む
フロム・ソフトウェアは“面白いゲームを真剣に作っていればそれでいい”。宮崎英高社長に聞く,「ELDEN RING」で目指したものや独特の開発体制
フロム・ソフトウェアは“面白いゲームを真剣に作っていればそれでいい”。宮崎英高社長に聞く,「ELDEN RING」で目指したものや独特の開発体制 編集部:御月亜希 ライター:大陸新秩序 カメラマン:増田雄介 「DARK SOULS」シリーズや「Bloodborne」,「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」(PC/PS4/Xbox One)などを代表作に持... 続きを読む
アルパカ証券 技術ノート|アルパカ証券の裏側 - はじめに
こんにちは。shirou(@r_rudi) と申します。アーキテクトという名の雑用係をしています。 Alpaca Japanでは、2021年8月に「アルパカ証券」という証券サービスをはじめました。 この一連の文章は、アルパカ証券の裏側のシステムやその開発体制などについて述べたものです。なるべく証券分野に限らず説明していく予定ですの... 続きを読む
スクラムマスターの育て方 / Training Scrum Master
Transcript スクラムマスターの育て方 Retty株式会社 常松祐一 2021/10/2 自己紹介 顧客にとって価値のあるプロダクトを、チーム一丸となって協力し、短期間にリリースす る開発体制のあり方を模索しています。 常松祐一 (つねまつ ゆういち) • Engineering Manager • Software Engineering Coach • Agile Devel... 続きを読む
Amazon ECS と Spot インスタンスを使いこなす Repro 株式会社 CTO 橋立さん に、開発体制や Repro ならではのシステム要求、AWS の活用方法をお伺いしました(前編) | AWS Startup ブログ
AWS Startup ブログ Amazon ECS と Spot インスタンスを使いこなす Repro 株式会社 CTO 橋立さん に、開発体制や Repro ならではのシステム要求、AWS の活用方法をお伺いしました(前編) みなさんこんにちは、Startup Solutions Architect の塚田です。 今日は、パーフェクト Ruby の著者の一人であり、2016年の CTO Ni... 続きを読む
『GRANBLUE FANTASY Relink』開発契約の終了について | プラチナゲームズ公式ブログ
プラチナゲームズ株式会社は、PS4向けアクションRPG『GRANBLUE FANTASY Relink』について、これまで株式会社Cygamesと共同で開発を進めてまいりましたが、この度開発契約が終了しましたことを、お知らせいたします。今後は株式会社Cygames一社での開発体制に移行して、プロジェクトは継続されます。 これまで応援下さっ... 続きを読む
開発体制に合わせたCSS設計 | 吉川ウェブ
Predictable 予測しやすい Reusable 再利用しやすい Maintainable 保守しやすい Scalable 拡張しやすい 参考:https://philipwalton.com/articles/css-architecture/ CSS設計の必要性 コスト削減 実装者の単価を減らせる 実装工数を減らせる 既存のコンポーネントを使うことで工数を減らせる デグレが起きる確率が減り改... 続きを読む
開発スピードを上げるため、Sketchを辞めてFigmaに移行した話 - fujiken design blog
こんにちは、ふじけん (@kenshir0f) です。 普段はモバイルアプリを主としたサービス開発のデザイナーを担当しております。 業務ではSketchを使ってアプリのUIを組んでいるのですが、 先日チームの開発体制を見直すときにFigmaというデザインツールに移行しました。 Figmaに乗り換えるに至った経緯やプロコンなど、ざっ... 続きを読む
開発スピードを上げるため、Sketchを辞めてFigmaに移行した話 - fujiken design blog
こんにちは、ふじけん (@kenshir0f) です。 普段はモバイルアプリを主としたサービス開発のデザイナーを担当しております。 業務ではSketchを使ってアプリのUIを組んでいるのですが、 先日チームの開発体制を見直すときにFigmaというデザインツールに移行しました。 Figmaに乗り換えるに至った経緯やプロコンなど、ざっ... 続きを読む
メルカリのフロントエンドチームが、どんな開発体制で技術選定しているのか聞いてきた! | HTML5Experts.jp
日米通算1億ダウンロードで日本最大フリマアプリ「メルカリ」。今回はメルカリの小嶋仁司さん、坂本結衣さんにメルカリのフロントエンドエンジニアたちがどんな技術や体制で開発しているのか、HTML5 Experts.jp白石俊平編集長が直撃インタビューしてきました! メルカリで重要な役割を果たしているWebView 白石:お二人... 続きを読む
Android/iOS/フロントエンドを横断する開発体制 // Speaker Deck
All slide content and descriptions are owned by their creators. 続きを読む
「ディレクターがいないゲーム開発」を経験した話 - ゲームプランナーの技術ブログ
2018 - 05 - 01 「ディレクターがいないゲーム開発」を経験した話 企画職の技術ブログ プロジェクトマネージメント ディレクターがいない現場で仕事をするという貴重な経験をした。 今回は、ディレクターがいない開発現場のヤバさを共有したい。 そして、そういった現場が生まれる悲劇をくいとめることに貢献したく思う。 スポン サード リンク どういた開発体制だったのか ヤバさ1:全体的な方針が立て... 続きを読む
【16-E-4】残業ゼロで開発スピードが10倍に!もう元の開発体制には戻れないデンソー流のアジャイル開発
【16-E-4】残業ゼロで開発スピードが10倍に!もう元の開発体制には戻れないデンソー流のアジャイル開発 1. /40 Developers Summit, Feb. 16th 2018 / Seiichi Koizumi / Digital Innovation, Engineering Research & Development © DENSO CORPORATION All RightsR... 続きを読む
jQuery MobileとjQuery UI、停滞を打破するため開発体制を刷新。以前より簡単にコントリビュート可能に - Publickey
jQuery MobileとjQuery UI、停滞を打破するため開発体制を刷新。以前より簡単にコントリビュート可能に HTMLやJavaScriptなどのWeb標準技術でモバイルアプリケーション開発を可能にするJavaScriptライブラリ「jQuery Mobile」は、2014年9月に公開された jQuery Mobile 1.4.4を最後に 、3年ものあいだアップデートが止まっています。 ... 続きを読む
特定のブランチをもとに本番同様の動作確認ができる「レビュー環境」の話 - Misoca開発ブログ
2017 - 11 - 10 特定のブランチをもとに本番同様の動作確認ができる「レビュー環境」の話 こんにちは。tkykです。 みなさん、コードレビューしていますか?今日はMisocaのレビュープロセスで用いられている、とっても便利な「レビュー環境」について紹介します。 Misocaのレビュー体制とその課題 MisocaではPull Request(以下、PR)ベースの開発体制をとっており、必ず他... 続きを読む
施策の質と職務能力を高めたい!ディレクター会の取り組み - クックパッド開発者ブログ
2017 - 08 - 29 施策の質と職務能力を高めたい!ディレクター会の取り組み こんにちは。サービス開発部 ディレクターの五味です。 Android版クックパッドアプリのリリースマネージャーと、アプリ利用者に関わるいくつかのプロジェクトを担当しています。今回は私たちの部で実施している、ディレクターの定例会について紹介します。 サービス開発部 クックパッドの開発体制は、2年前に私が ディレクタ... 続きを読む
伊藤直也氏がCTO就任、舘野祐一氏が技術顧問に──『一休』の開発体制はどう変わる?|CodeIQ MAGAZINE
伊藤直也氏がCTO就任、舘野祐一氏が技術顧問に──『一休』の開発体制はどう変わる? 2016.06.15 Category: 【連載】ギークたちの『仕事の流儀』 Tag: CTO , naoya , 一休 これまで複数企業の技術顧問を務めてきた伊藤直也氏。 この4月、ホテル・旅館・レストランの大手予約サイト『一休』に、執行役員CTOとして就任することが発表された。そして、元クックパッドCTO舘野祐... 続きを読む
CTOより 第3回 「Quipperの開発体制の今」 · GitHub
quipper-cto-3.md 今回はQuipperの開発体制と進め方について書いてみようと思う。 開発チームの規模 第一回で紹介した ように、Quipperは、ロンドン、東京、マニラ、ジャカルタ、メキシコシティにオフィスがあり、そのうちロンドン、東京、マニラが開発拠点になっている。 内訳としては、以下の様な状況だ。 Web iOS/Android Engineering Design Tota... 続きを読む
効率的なアプリ開発のためにデザインガイドラインを作成した話 - VASILY DEVELOPERS BLOG
2016 - 02 - 02 効率的なアプリ開発のためにデザインガイドラインを作成した話 Design こんにちは。デザイナーの権です。 アプリ開発に関わるデザイナーの方々は、仕様とデザインが決まって実装に移る際、どのようにチームでやりとりしていますか? それぞれの開発体制や状況に合わせて進めていくので、会社によって様々だと思います。弊社でも効率的な開発のために、デザインデータや仕様書、指示書、プ... 続きを読む
“世界を変えたい”エンジニアを求む:大ヒットゲーム「モンスターストライク」の開発は、Jenkins、GitHub、JIRA、Slack、DeployGateでどう自動化しているのか - @IT
“世界を変えたい”エンジニアを求む: 大ヒットゲーム「モンスターストライク」の開発は、Jenkins、GitHub、JIRA、Slack、DeployGateでどう自動化しているのか 大ヒットゲーム「モンスターストライク」を創り出したミクシィの「XFLAG(TM)〈エックスフラッグ〉スタジオ」がエンジニアを募集中。その狙いや、「自動化」が進むXFLAGスタジオの開発体制/ワークフロー、使用技術など... 続きを読む
突撃!隣の開発環境 パート12【Treasure Data編】 in シリコンバレー | Developers.IO
こんにちは!しんやです。今回はおおはしりきたけが書き連ねている人気シリーズ『突撃!隣の開発環境』に乗っかる形で私もこのシリーズエントリを書かせて頂きたいと思います。 突撃!隣の開発環境とは 技術事例やノウハウなどは、ブログや勉強会などで共有されることが多いと思います。しかし、各社の開発環境や開発体制などは意外と共有されていないこと多いと思います。ノウハウの流出になるかもしれませんが、それ以上に、よ... 続きを読む
(プレスリリース)クックパッド社CTO舘野氏・インフラ部部長成田氏がサイタ技術顧問に就任 | サイタ プレスルーム
2015年8月18日配信のプレスリリース全文です。 --- 報道関係者各位 プレスリリース 2015年8月18日 コーチ・ユナイテッド株式会社 クックパッド社CTO舘野氏・インフラ部部長成田氏がサイタ技術顧問に就任 〜月間5,251万人が利用するクックパッドの技術ノウハウを注入、強固な開発体制へ〜 300種類以上の個人レッスンを受講できる「サイタ」を運営するコーチ・ユナイテッド株式会社(本社:東京... 続きを読む
Elasticsearch+Hadoopベースの大規模検索基盤大解剖(1):リクルート全社検索基盤のアーキテクチャ、採用技術、開発体制はどうなっているのか (1/2) - @IT
Elasticsearch+Hadoopベースの大規模検索基盤大解剖(1):リクルート全社検索基盤のアーキテクチャ、採用技術、開発体制はどうなっているのか (1/2) リクルートの事例を基に、大規模BtoCサービスに求められる検索基盤はどう構築されるものなのか、どんな技術が採用されているのか、運用はどうなっているのかなどについて解説する連載。初回は全体的なアーキテクチャ、採用技術、開発体制について... 続きを読む
Web系ベンチャー各社の開発体制・開発プロセスについて | Weekdayランサーズ勉強会 | ランサーズ(Lancers)エンジニアブログ
こんにちは、ランサーズのtomohiroです。 ランサーズでは、自社で開催する勉強会で、 『WeekendLancers(週末ランサーズ)』というイベントを開催してきたのですが、少しご無沙汰になっていました。今回改めて再開しようと調整した結果、平日の夜(4月23日木曜日)になったため、weekday ランサーズとして開催する事になりました。 そして、記念すべきを第1回を私が登壇する事に。 開発体制... 続きを読む