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タグ 調停者

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『Dead Cells』の影響受ける2Dアクション『Foregone』発表。2019年冬にSteamにて早期アクセス販売へ | AUTOMATON

2019/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON コンソール Steam プラットフォーム

インディースタジオのBig Blue Bubbleは6月11日、2Dアクションゲーム『Foregone』を正式発表した。プラットフォームはPCおよびコンソールで、まずはSteamにて2019年冬に早期アクセス販売を開始する。 『Foregone』の舞台となるのは、壊滅的な戦争から数年が経過し、荒廃した世界。ここには強力な力を持つ調停者による組... 続きを読む

アメリカ・インディアンの酋長に関する疑問

2017/04/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 酋長 各所 Wikipedia 疑問 アメリカ・インディアン

Wikipediaでインディアン関連の項目を眺めていると、各所に「酋長とはあくまで調停者であって指導者や代表者ではない」と強調するような記述が出て来る。 インディアンたちには指導者など存在せず、それを白人たちは理解できなかったので、酋長を指導者と見なして見当違いな交渉を行ったのだ、といった主張である。 しかし、Wikipedia以外で同様の主張は見つけられない。 たとえば日本語版の「ジェロニモ」の... 続きを読む

西川善司の3DGE:AMDのVR向けSDK「LiquidVR」は,VRフォーマット戦争の調停者となりうるのか - 4Gamer.net

2015/03/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AMD ゲームグラフィックス 西川善司 3DGE ライター

西川善司の3DGE:AMDのVR向けSDK「LiquidVR」は,VRフォーマット戦争の調停者となりうるのか ライター:西川善司 Layla Mah(Head Design Engineer, AMD)氏は,もともとゲームグラフィックスのプロフェッショナル。DOOM 3において,影生成のRadeon向け最適化などに従事していた経験を持っている 北米時間2015年3月3日,Game Develope... 続きを読む

矢沢久雄の早わかりGoFデザインパターン(1):ITpro

2005/11/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 512 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITpro GoF 矢沢久雄 プログラマ オブジェクト

矢沢久雄の早わかりGoFデザインパターン(1) 第1回 GoFって何だろう?/Mediatorパターン 連載目次へ >> 図1●(1)オブジェクト間の関連がゴチャゴチャしている。(2)Medliator(調停者)となるオブジェクトを置けば関連をスッキリ整理できる [画像のクリックで拡大表示] デザインパターンとは、様々なプログラムで再利用できる汎用的な設計パターンのことです。プログラマの世界では、... 続きを読む

 
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