タグ 衝突判定
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersUnityのRigidbodyについての初心者勉強会を行いました
ゲーム開発者だけでなく、Webやモバイルに関わる人の共通のトピックになってきているUnity。 今回はその中でも物理演算を扱うRigidbodyについてのカジュアルな勉強会を開催しました。 Shimokita.Unity #1 - OSSCafe VR部 UnityのRigidbodyとColliderで衝突判定 - Qiita Shimokita.Unity on Livestream Rigi... 続きを読む
[New] JavaScript ライブラリ tmlib.js で円同士の衝突プログラムを作ってみた | TM Life
以前『JavaScript ライブラリ tmlib.js で円同士の衝突プログラムを作ってみた』 というエントリーを書いたのですが, tmlib.js の仕様が色々と変わってしまい動かない状態だったので, 修正しました. よかったら参考にしてください. 自作ライブラリ tmlib.js を使って, 円同士の衝突プログラムを作ってみました. やっているのは, 円同士の衝突判定 めり込みの補正 衝突後... 続きを読む
JavaScript ライブラリ tmlib.js で円同士の衝突プログラムを作ってみた | TM Life
TM Life!!(ティーエム ライフ) 「Time is money」をモットーとしたサイトです. 主にプログラミングについて描いています.日本国民全員プログラマ化計画進行中!! 自作ライブラリ tmlib.jsを使って, 円同士の衝突プログラムを作ってみました. やっているのは, 円同士の衝突判定 めり込みの補正 衝突後の反発 です. ちゃんと計算するなら, 衝突時間を調べてその分ベクトルの長... 続きを読む
JSX はなぜ「速い」のか - kazuhoのメモ置き場
なぜ「速い」のか、について JSX 開発者の立場から。シューティングゲームで一番重たい処理は何か。言うまでもなく衝突判定。多数の弾や敵機の衝突判定を毎フレームごとに行う必要があり、この演算が重たい。JSX に同梱されている web/example/shooting.jsx には衝突判定のコードが複数あるが、一番重たいのは Bullet#update 関数で、その処理は以下のようになっている*1。 ... 続きを読む