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タグ 若い業界

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ウェブエンジニアの生存戦略 - mizchi's blog

2013/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 634 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウェブエンジニア 目下 mizchi's blog 観点 課題

2013-11-10 ウェブエンジニアの生存戦略 最近、この話題について経営者目線の話が多かったので、エンジニアのスキル獲得戦略とその最大化という観点から話をする。 まず目下のウェブエンジニアとして一番の課題は、「35歳定年説をどう乗り切るか」、ということだろう。もちろん、みんな35歳定年説なんてのが、まやかしであるとはわかっている。若い業界だったウェブ業界も成立してからだいぶ経ち、結果として平均... 続きを読む

「プログラマ35歳定年説」をぶっとばせ!

2011/11/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラマ35歳定年説 GoTheDistance 理屈

プログラマ35歳定年説、定年後の未来 - GoTheDistance 若い業界ではベテランが足りないので、30代くらいで多くの人にマネージャーへ転向してもらう必要がある。「プログラマ35歳定年説」は、いわば後付の理屈。IT業界は、もはや平均年齢が若い業界ではなくなってきている。「プログラマ35歳定年説」は、多くの会社では、もはや本来の存在意義を失っていると思う。 製造業には「技術者40代定年説」が... 続きを読む

昔からあったゲーム会社の中身はそれからどうなったのか : Timesteps

2011/08/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Timesteps スベースインベーダー 中身 組織 業界

昔からあったゲーム会社の中身はそれからどうなったのか ゲーム企業・組織のそれから Tweet 2011年08月02日 新しいとか若い業界と言われていたゲーム業界も、ファミリーコンピュータの発売(1983年)からは30年近くが経ち、大ブームを巻き起こした『スペースインベーダー』の発売からはすでに33年が経過し、かなり成長した業界となりました。 さて、そんなふうにここ30年で広がりを見せていったゲーム... 続きを読む

 
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