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人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 usersFigma Tokens で小さくはじめるデザインシステム
📝 はじめに こんにちは犬です。 デザインシステムをはじめる上で、 Figma の神プラグインを見つけたので共有します! わたしが携わっているプロジェクトでは、エンジニアとデザイナーの双方向のコミュニケーションツールとして Figma Tokens を採用しています。 📝 Figma本体 だけでは実現が難しい色の管理手法 Figma ... 続きを読む
メルペイにおけるユーザー残高の管理手法 - Mercari Engineering Blog
はじめに この記事はMERPAY TECH OPENNESS MONTHの19日目の記事です。 こんにちは。株式会社メルペイのPayment Platformチームでエンジニアをしている knsh14 です。 メルペイの様々な決済手段でどのように決済の整合性を保とうとしているかは15日目の記事で紹介しました。 メルペイでは決済の手段をもつマイクロサービ... 続きを読む
クラウド時代のサーバ管理手法。エウレカでのサーバリソース調達,プロビジョニング,テストへの取り組みについて | eureka tech blog
クラウド時代のサーバ管理手法。エウレカでのサーバリソース調達,プロビジョニング,テストへの取り組みについて こんにちは!pairs事業部の恩田です。今回は、弊社エウレカで実践しているサーバリソースの管理手法、また実際のリソース調達やプロビジョニング、テストへの取り組みを紹介します。 はじめに 弊社エウレカで運営しているサービス”pairs”はAWS上にサービスを構築しています。おかげさまでユーザ数... 続きを読む
JS 大規模プロジェクトの管理手法 – ロードオブナイツの実例紹介 | Aiming 開発者ブログ
どうもこんにちは。 Aiming で東京開発グループのゼネラルマネージャをやっている小林です。 8月に mobage と Yahoo! モバゲー で ロードオブナイツ というシミュレーション RPG をリリースさせて頂きました。 そして、先週、 Yahoo! モバゲー版の PC ブラウザ専用デザインをリリースさせて頂きました。 今回リリースしたものは元々 Unity で作られていた iOS アプリ... 続きを読む