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タグ 第20回

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ソフトウェア技術者から見たFPGAの魅力と可能性

2018/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 78 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FPGA ISP ソフトウェア技術者 魅力 所属

ソフトウェア技術者から見たFPGAの魅力と可能性 1. ソフトウェア技術者から見た FPGAの魅力と可能性 満田 賢一郎 (株)システム計画研究所/ISP 2018/01/19 第20回 東京FPGAカンファレンス2018with プログラマブルデバイスプラザ 於 東京都立産業技術研究センター本部 2. はじめに:ISPの紹介 ■ 所属:(株)システム計画研究所/ISP ■ 1977年創業の独立系... 続きを読む

[PDF] 不安な個人、立ちすくむ国家 〜モデル無き時代をどう前向きに生き抜くか〜 平成29年5月 次官・若手プロジェクト | 産業構造審議会総会(第20回)‐配布資料 | 経済産業省

2017/05/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 2446 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 次官 参画 前向き 政策 国家

平成29年5月 次官・若手プロジェクト 不安な個人、立ちすくむ国家 ~モデル無き時代をどう前向きに生き抜くか~ 資料2 2 次官・若手プロジェクトとは  昨年8月、本プロジェクトに参画する者を省内公募。20代、30代の若手30人で構成。 メンバーは担当業務を行いつつ、本プロジェクトに参画。  国内外の社会構造の変化を把握するとともに、中長期的な政策の軸となる考え方を検討し、 世の中に広く問い... 続きを読む

コンバージョンの決め手になったコンテンツは何なのかを探るには?(第20回) | Web担当者Forum

2014/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンバージョン 落とし穴 決め手 セグメント機能 ベース

Web担トップ » 編集記事一覧 » Googleアナリティクス セグメント100選 » コンバージョンの決め手になったコンテンツは何なのかを探るには… ««Googleアナリティクス セグメント機能の落とし穴② 「ユーザー」ベースのセグメント適用は慎重に 連載Googleアナリティクス セグメント100選 コンバージョンの決め手になったコンテンツは何なのかを探るには?(第20回) コンバージョン... 続きを読む

第20回 羽生について語るときに渡辺の語ること|いささか私的すぎる取材後記|みんなのミシマガジン

2014/01/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミシマガジン 取材後記 羽生 渡辺 みんな

マンチェスター・ユナイテッドのエンブレムが左胸に入ったウィンドブレーカーを羽織って、渡辺明は改札口に現れた。欧州サッカーフリークの彼らしいな、と思った。狙い澄ましたように待ち合わせ時間の3分前だった。 「お待たせしました。すいません」 黒地に赤のパイピングという洒落たカラーリングは、当たり前だが、対局室の彼からは遠く、新鮮に映った。 年の瀬の12月28日。駅前の小さな商店街は正月休みに入った店もあ... 続きを読む

なぜマスコミの人間が「一般社会ではいいオトナはやらない行為を平気でするのか」がよくわかる奥村隆「息子と僕のアスペルガー物語」【第20回】: 天漢日乗

2013/03/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 107 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 奥村隆 アスペルガー物語 マスコミ 花形 天漢日乗

なぜマスコミの人間が「一般社会ではいいオトナはやらない行為を平気でするのか」がよくわかる奥村隆「息子と僕のアスペルガー物語」【第20回】 学校の同級生の何人かがマスコミ業界にいる。 その一人は、職場では「鬼」と呼ばれているらしいのだが(わたしに対してはそんなことはないし、昔と変わらないが)、それでもこんなことを言っていた。 人間としての規範を踏み外せる奴がマスコミでは出世する と。花形とかエースと... 続きを読む

4万人分析にみるソーシャルゲーム需要層・・・「データでみるゲーム産業のいま」第20回 / GameBusiness.jp

2012/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 110 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GameBusiness.jp ゲーム産業 データ

本コーナーの連載を開始してちょうど20回目となる今回は、ソーシャルゲームというものに対して世間一般の人々がどういった適性を持っており、またそれがどのように類型化されるかという、マクロ視点によるユーザーセグメンテーションデータをご紹介いたします。 以前にも述べたことがありますが、このようなテーマの調査では被験者それぞれの本人意思を単純集計するような手法ではなかなかその本質に迫ることは困難です。そこで... 続きを読む

“PCで仕事”を速くする:第20回 Dropboxですべては解決してしまった (1/3) - ITmedia Biz.ID

2008/06/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 765 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Dropbox ITmedia Biz.ID 同期 全部 複数

レビュー “PCで仕事”を速くする: 第20回 Dropboxですべては解決してしまった (1/3) 複数のPCで作業環境やデータを共有したい。そんな思いから、いくつかのサービスを試してきたが、すべて解決するサービスに出会った。同期からバックアップ、差分管理、ファイル共有まで全部そろっている。 2008年06月06日 22時12分 更新 ローカルPCに縛られず、複数のPCで同じデータを扱いたい。こ... 続きを読む

第20回 “使いやすいURI(URL)”の設計を考える:ITpro

2007/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 173 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 近著 ITpro mizuno_takaaki アスキー 神輿

1973年東京生まれ。エンジニア兼技術系ライター。近著に「俺流Amazonの作り方」(アスキー 発行),「詳解RSS〜RSSを利用したサービスの理論と実践」(ディー・アート 発行)など。趣味はラテン音楽と海外旅行と神輿。現在,家を荒らしまわるネズミの被害に頭を悩ませている。はてなダイアリーのアドレスはhttp://d.hatena.ne.jp/mizuno_takaaki/ 今回は「URIの使いや... 続きを読む

 
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