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タグ 物語構造

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下倉バイオさんによる「ジョーカー」のシナリオ構造の面白ポイントの解説 「物語の因果関係と勧善懲悪のコントロールについて」と「特殊な物語構造がもたらす創り手の逆照射について

2019/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ジョーカー 勧善懲悪 シナリオ構造 因果関係 コントロール

物語って基本的に「正しい行動には正しい見返りが返ってくる」ことが期待されてしまうとオレは考えてる。不当にひどい境遇に陥った主人公がいたら、その境遇が正されることを視聴者は期待する。 続きを読む

「けものフレンズ」1期と2期の物語構造の違いを真面目に考察してみた(2万文字記事)【物語論】 - ”Notice" homla's blog

2019/04/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 508 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 悪役 勧善懲悪 台詞 Notice 昨今

1、けものフレンズ1期と2期の物語的な違い 2、いかに「説明くさい台詞をなくし自然に分からせるか」が難しい 3、昨今の物語は「勧善懲悪」を越えたものを描くために苦心している 4、「悪役」「敵」「のけもの」を作らない面白い物語をつくる難しさ 5、「世界観」「設定」をきっちり構築する事で説得力を持たせ伏... 続きを読む

『SSSS.GRIDMAN』Japan 2018 雨宮哲監督 ベジータ問題(罪と罰の応報関係からみる物語構造)-モブをどれだけ殺しても、人がそれを許してしまうのはどうしてなのか? - 物語三昧~できればより

2019/01/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 186 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モブ SSSS.GRIDMAN 雨宮哲監督 物語三昧

評価:★★★★4つ (僕的主観:★★☆2つ半) 海燕さんのおすすめで、視聴終了。出来は、とてもいい。しかも、これは人気あったんじゃないかな、、、支持されるアニメだと思う。もともとのグリッドマンの設定を、ちゃんと強い意志のもとに統合して料理していて、ある特定のシナリオで料理しなおそうとしたこと、それをポップ... 続きを読む

myrmecoleonさんのツイート: "魔法少女を魔法を使う女性キャラクターと定義し、テレビアニメの枠に限定すると、魔法少女同士が魔法を使って殺し合いをする物語構造の元祖はどのへんだろう

2017/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 元祖 魔法 魔法少女 Twitter ツイート

ツイートに位置情報を追加する 位置情報と一緒にツイートした場合、Twitterはその位置情報も保存します。 毎回ツイートする際に、位置情報を付加する/付加しないを選択することができ、いつでも過去の位置情報を全て削除することも可能です。 詳細はこちら 続きを読む

嘘つきを見抜く科学的方法 : ライフハッカー[日本版]

2013/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 嘘つき ライフハッカー 態度 日本版 コミュニケーション

オフにやること , コミュニケーション , メンタル , 仕事がはかどる , 健康 嘘つきを見抜く科学的方法 2013.08.02 07:30 虚偽検出トレーニング企業「Calibrate」の創設者兼CEOパメラ・メイヤー氏は嘘つきに共通する態度を科学的に観察し、どのようにしてそれを見抜けるかの専門的アドバイスを出しています。その中には以前紹介した「その話が嘘か本当かは、物語構造に注意して見抜くべ... 続きを読む

その話が嘘か本当かは、「物語構造」に注意して見抜くべし : ライフハッカー[日本版]

2012/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 397 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライフハッカー 日本版 手がかり 虚偽 訓練

オフにやること , コミュニケーション , 仕事がはかどる , 豆知識 その話が嘘か本当かは、「物語構造」に注意して見抜くべし 2012.11.19 14:00 パメラ・メイヤー氏は虚偽検出トレーニング企業「Calibrate」の創設者兼CEOで、視覚的な手がかりと心理学の手法を用いて虚偽を検出する訓練を行っています。また、ソーシャルネットワーク企業「Simpatico Networks」の創設者... 続きを読む

漫画家の篠房六郎氏が「けいおん!」を誉める気にならんのは「あずまんが大王をまったく超えてない」から

2012/01/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip まんが大王 けいおん 評論 喫茶なごみ タイムリミット

■編集元:萌えニュース+板より「【評論】漫画家の篠房六郎氏が「けいおん!」を誉める気にならんのは「あずまんが大王をまったく超えてない」から★2」 1 喫茶なごみφ ★ :2011/12/30(金) 15:05:21.28 ID:??? 篠房六郎@sino6 まあ宇多丸師匠と違って、けいおんの「卒業」と言うタイムリミットの設定された物語構造を巧みだとかなんとか手放しで誉める気にならんのは、先行作品で... 続きを読む

某漫画家が宇多丸を痛烈にdisる 「けいおんを手放しで誉めるのは、あずまんが大王を見ていない証拠だ」|やらおん!

2011/12/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip まんが大王 宇多丸 けいおん おん 証拠

1 名前:名無しさん@涙目です。(家)[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 10:01:26.12 ID:grpV5q04P sino6 ○房六郎 まあ宇多丸師匠と違って けいおんの「卒業」と言うタイムリミットの設定された物語構造を巧みだとかなんとか 手放しで誉める気にならんのは、先行作品であるあずまんが大王を まったく超えてないの知ってるから、だな sino6 篠○六郎 リンダリンダ... 続きを読む

ポケットモンスターは「行きて帰りし物語」である - 枯れた知識の水平思考

2011/04/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 116 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 水平思考 ドラゴンクエスト 任天堂 ポケットモンスター 初代

ゲーム, 任天堂 ポケットモンスター、その中でも今回は初代にあたるポケットモンスター赤緑の物語構造について考えてみたいと思う。  前々回のこのブログの記事で、ドラゴンクエストが如何にマップデザインのみで物語を形作るのかということを解説したが、ポケットモンスターもまた、ドラゴンクエストとは違った形でマップデザインによって物語を形成していると僕は考えている。まずはポケットモンスター赤緑のマップ画像を見... 続きを読む

 
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